<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vernall.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Верналл</title>
		<link>http://vernall.rusff.me/</link>
		<description>Верналл</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2020 06:55:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заброшенное кладбище [Раудаан]</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Вебинар о продуктах Youth Celluvation https://youtu.be/EwgBJiAyaRY Forever young skin without plastic surgery and fillers&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KeithCum)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 06:55:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воланд NPC</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воланд Касьер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демон - камаэль. Призрак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На момент смерти было 273&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро. Но это уже не имеет значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt; - самая сильная способность при жизни осталась с ним и после смерти. Воланд легко и непринуждённо контролирует её, несмотря на то, что редко ей пользуется. Однако, то что юноша мёртв наложило определённый отпечаток и на проявление его дара. В частности, резко вспыхнувшее или погасшее пламя а то и взорвавшиеся предметы могут быть отражением внутреннего состояния духа, его злости, тоски, радости, веселья...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телекенез&lt;/span&gt; - способность проявившаяся уже после смерти. Воланд может двигать от одного до семи довольно массивных предметов. Количество их зависит от тяжести объекта и от того как он собирается их подвинуть. Например просто запустить во вражину шкаф, будет легче чем жонглировать в воздухе несколькими мечами. Данная способность является основным способом воздействия на материальный мир. Несмотря на то, что при жизни данной способности у демона не было, её наличие воспринимается как само собой разумеещееся (логика мертвеца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности бывшие при жизни:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пирокинез - 1я ступень&lt;br /&gt;Умбракинез - 3я ступень (сейчас отсутствует)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности призрака:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Частичная материальность &lt;/em&gt;- Может при желании становиться неотличимым от живого. Он осязаем, отбрасывает тень, оставляет следы, может есть и пить, и у него даже бьётся сердце. В другом своём виде он становится невидимкой, неосязаем и неслышим. Так же существует море пограничных состояний. Переход из одного в другое осуществляется по желанию призрака, но так как он сейчас уверен в собственной живости, происходит всё это неосознанно. инстинктивно не берёт в руки слишком тяжёлых предметов, иногда они могут просто пройти сквозь него.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Практически полный иммунитет к магии&lt;/em&gt; - какой смысл бомбардировать заклятями призрака? В лучшем случае они дематерилизуют его на время. Исключения составляет только святая магия и заклятия медиумов. Однако даже они не способны отправить Воланда в Лимб.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чуткость к себе подобным&lt;/em&gt; - видит или чует других призраков и духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;При жизни его обучали боевой магии и магии проклятий. Однако сейчас Воланд полностью потерял способность применять заклинания, сохранив правда теоретические знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Замечательный фехтовальщик... был. Теперь разве что с помощью телекенеза. Идеально воспитан, начитан, свободно говорит практически на всех языках Верналла. Отлично разбирается в политике, истории,экономике и так далее. Чудесно и красиво говорит, в том числе убедительно лжёт. Неплохой психолог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Место рождения, проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился и жил в Энед-Лине, в замке Повелителя демонов Ароса Касьера. Там же умер. Там же сейчас и находится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Покойный принц всея демонического народа. нет, ну какая может быть должность у призрака?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Арос Касьер - отец&lt;br /&gt;Лилит - младшая сестра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На первый взгляд Воланд является полной копией ароса. Та же надменность, несходящая с губ нахальная улыбка, властность, под влияние которой попадают даже те кто никогда не видел этого юнца, разрушительная вспыльчивость и стихийная жестокость. Однако, если рискнуть узнать его поближе, то легко понять, что всё это больше&amp;#160; попытка &amp;quot;оправдать ожидания&amp;quot;, Воланд просто всегда вёл себя так, как от него хотели. Он куда сдержаннее Ароса, привык все свои чувства, будь то радость, гнев или боль, держать глубоко в себе. Его довольно сложно довести до состояния стихийной ярости, но коль удалось, потом очень сложно остановить.&lt;br /&gt;Он очень вынослив (теперь только в духовном смысле) способен очень долго терпеть мелкие и крупные обиды, прощать и забывать о них, но когда их становится слишком много замыкается в себе и реакция его по отношению к источнику боли становится непредсказуемой. До сих пор испытывает болезненную привязанность к отцу, который всю его жизнь был для Воланда далёким и недосягаемым идеалом, однако глубоко разочарован в нём. Пожалуй, Арос сейчас единственный, кто может причинить призраку действительно сильную боль.&lt;br /&gt;Всегда хотел чтобы у него был брат или сестра, поэтому с первой(и пока что единственной) встречи с Лилит, сильно проникся к ней искренней симпатией, если не больше.&lt;br /&gt;Трудоголик. Как и многие призраки зависит от условностей и привязан к определённым местам, которые часто посещал при жизни. Это не значит, что он не может их покинуть, просто его как магнитом туда тянет. среди таких мест: библиотека, оружейный и тронный залы, его комната в одной из башен и подвалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невысокий, довольно хрупкий бледный юноша лет семнадцати на вид. Холодные и колючие серые глаза, тонкие губы вечно искривлённые в снисходительной усмешке. Чёрные прямые волосы длиною до пояса поддерживает тонкой работы серебряный обруч. Голос довольно тихий, вкрадчивый, сразу видно, что кричать малец не привык.&lt;br /&gt;Держится всегда (почти) холодно, подчёркнуто вежливо, по дворцу расхаживает с видом абсолютного хозяина, поэтому тем кто его видел как-то не приходило в голову пытаться его остановить. В одежде, как и большинство призраков, он не разнообразен. На нём всегда одна и та же синяя туника с узорной каймой по подолу и вороту, серебристая рубаха и штаны из паучьего шёлка и мягкие сапоги. Это та самая одежда в которой он встретил смерть. Крылья, коих у него два, показывает редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воланд родился от одной из многочисленных любовниц Повелителя, какой-то захудалой баронессы, чьего имени так никогда и не узнал. Загадочны причины, почему Арос не убил нежданного наследничка, то ли решил что лишним не будет, то ли потому что давно хотел &amp;quot;ручного чёрного феникса&amp;quot;. Всю свою жизнь Воланд учился, одному, второму, третьему. Поначалу единственным учителем его был отец, для которого мальчишка был готов сделать всё что угодно, невзирая на трудности, но потом всё больше и больше им стали заниматься наёмные учителя. Роль же ароса сводилась только к контролю. Как ни пытался Воланд вновь сблизиться со своим отцом, всё тщетно, под конец юноша и вовсе оставил попытки, окончательно замкнувшись в себе. Боль, страх, гнев, всё что только можно было истолковать как слабость, юноша загонял вглубь своей души. Он достиг в этом таких успехов, что даже Арос не всегда мог раскусить своего сына. Это привело к тому, что серьёзно заболев, демон сумел скрыть и это, после чего в полу-бредовом состоянии спросил у Ароса когда тот хочет его убить. Тогда властелин только посмеялся и вытурил наследничка проветриться. Через два часа Воланд был убит группой неизвестных.&lt;br /&gt;После смерти демон обнаружил, что дорога в Лимб для него закрыта. Большую часть времени он был невидим и неслышим и невидим для окружающих и лишь на короткие промежутки очередных инкарнаций чёрного феникса обретал способность являться живымю. На эти промежутки времени у него переклинивало в сознании, Воланд забывал о собственной смерти и вёл себя как живой (очень натурально, многие путают). Если его удавалось убедить в собственной гибели, то призрак ментально привязывался к такому благодететлю. На горе или на счастье решали обстоятельства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Что окружающие знают о вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большинство: странный юноша, ведущий себя по-хозяйски. Возникает там где не ждут, исчезает непонятно куда. &lt;br /&gt;Немногие посвящённые: принц Воланд Касьер, сын Ароса, жестокая и бездушная тень Повелителя. Но он давно мёртв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Будете соблюдать правила ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данный персонаж является НПС и отыгрывается администрацией (с)Черняк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;как понадобится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Через администрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;NPC&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:58:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моя злобная прелесть</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эграсхилл, Эгр, Чёрный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горный драконящер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;самец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Особые умения/способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эгр относится к кислотной разновидности драконящеров, его желудочный сок - сильная кислота. В определённых ситуациях он может срыгивать свой желудочный сок и плеваться им в противника (2-5 метров).&lt;br /&gt;Кроме данной способности имеет иммунитет к большинству заклинаний (имеются в виду заклинания подчинения, проклятья или гипноз). &lt;br /&gt;Умения: умеет играть в мяч, понимает человеческую речь, умеет драться как с собратьями и другими животными, так и с вооружёнными людьми (и не только). Отличный охотник, замечательный летун и непревзойдённый пакостник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрасхилл не выделяется из своих собратьев ни размерами (1.5 м. в холке - 4 м. в длинну), ни силой. Он изящен, гибок и подвижен, постоянно перемещается с места на место и суёт свой любопытный нос во все щели. У него небольшая голова, пасть полна мелких, но бритвенно острых зубов, ноздри подвижные, равномерно зелёные глаза светятся в темноте. Вдоль хребта идёт короткий гребень из изогнутых шипов, на конце длинного хвоста костяная стрелка-булава. Чешуйки мелкие, плотно прилегающие друг к другу, равномерно чёрного цвета без блеска.&lt;br /&gt;Грудная клетка широкая, довольно мощная, что сильно контрастирует с тонкой талией, если это слово применимо к дракону. Лапы недлинные , но сильные с мощными изогнутыми когтями. Крылья кажутся просто огромными (размах - 6м).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сказать, что у Чёрного вредный характер, то это не сказать ничего. Он упрям и своенравен, на него бесполезно кричать или сюсюкать, подкупать или улещивать другими способами. Если этому зверю что-то не нравится, он этого не сделает ни за что. Говорите ручной? Да ничего подобного, просто Эгр не боится людей и иже с ними, так что легко идёт на контакт.&lt;br /&gt;Наглый, гиперактивный кусачий драконящер более-менее признаёт только Рамарена, и то только потому, что крылатый ему нравится. Любит играть в мяч и есть с рук, а так же воровать вусности с кухни и подстраивать мелкие пакости окружающим. О правилах приличия он не знает и знать не хочет, дрессировке не поддаётся, ну разве что сам захочет поиграть таким образом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:58:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрная Марионетка</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кукла (эльф)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;8 лет. Выглядит лет на 20 по человеческим меркам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро. &lt;br /&gt;После более тесного знакомства со своим первым хозяином ещё и гомофоб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данные при создании:&lt;br /&gt;- нечеловеческая сила, ловкость, скорость реакции и гибкость&lt;br /&gt;- усиленная, но не феноменальная регенерация. Заживает на нём как на собаке, но не в считанные секунды и даже не часы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Эмпатия - 4 ступень. Присущая всем куклам способность в Амарике со временем развилась очень сильно, так что теперь он может чувствовать эмоции и считывать желания не только своего хозяина, но и других существ, если кончено они не защищены. Специально он это правда не делает, но иногда пользуется. Так же способен на эмпатический удар или передачу собственных или чужих эмоций кому-нибудь ещё.&lt;br /&gt;- Заморозка... точнее, способность превращать противника взглядом в мраморную статую. Обычной классификации не поддаётся, так как происходит сие спонтанно и контролю не поддаётся. Чаще всего это происходит когда гомункул пугается или злится, к тому же, обязателен зрительный контакт с жертвой (глаза в глаза). После этого на некоторое время совершенно слепнет, а потом долгое время мучается болью в глазах.&lt;br /&gt;- Ментальная невосприимчивость. Из-за некоторых физических отклонений может довольно легко отличить иллюзию от реальности. Так же довольно туг для внушений и телепат контроля, но это больше из-за феноменального упрямства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Бытовая магия - вложена на изначальном уровне, используется автоматически. Набор заклинаний обширен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Амарик наделён всеми умениями присущими другим куклам, он отлично готовит, может красиво говорить и петь, замечательно танцует, если на то будет воля хозяина может показать хороший акробатический номер, а может и просто так, для своего удовольствия, неплохо жонглирует. Хороши его умения и в качестве защитника. Амарик ловко обращается с коротким мечом-гладом и отлично бросает ножи. От создателя быстро нахватался знаний в области алхимии, зельеделия, травничества и магии духов. Последнее - только теория. Владеет начальными навыками целителя (первая помощь, уход, несложные болячки диагностировать сможет). Знает три языка: всеобщий, эльфийский и язык силлар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Место рождения, проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился в городе Андранне, на окраине его. Там сейчас и проживает вместе со своим создателем, невольно ставшим ещё и хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помощник Кайсинеля, по совместительству и телохранитель, когда надо повар, собеседник и лекарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кайсинель Льёри - создатель. Больше никого нет и быть не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В первые минуты общения Амарик производит впечатление существа злобного, ненавидящего всё живое, и себя больше всего. В первый час, день, неделю - тоже. Он ехиден, циничен, угрюм и молчалив. Избегает общения с кем-либо кроме тех кому доверяет или хорошо знает, а таких немного. Это отталкивает окружающих, что, если честно, более чем устраивает Амарика, так как на самом деле он сам опасается всего чуждого.&lt;br /&gt;Он скрытен, боится показывать свои чувства, как хорошие так и плохие, скрывая их за циничной маской. Он вовсе не зол, и те, кто с ним долго общается видят это, но жесток, к себе в первую очередь. Обязателен и честен, он всегда старается хорошо делать свою работу, может поддержать и ободрить близкого ему человека, выслушает, поддержит разговор. Но за советом это не к нему, нет-нет. Гомункул считает, что нет ничего глупее чем давать советы, поэтому и сам не даёт и других не слушает.&lt;br /&gt;Боится темноты и одиночества до невменяемого состояния хоть и старается держать себя в руках. Долго копит в себе эмоции, а потом &amp;quot;взрывается&amp;quot;, при том это может быть как невразумительный крик с битьём себя о стены, так и истеричный хохот, после чего накатывает апатия. Иногда может увлечься работой до такой степени, что не заметит каких-либо производственных травм, пока кто-то носом не ткнёт. &lt;br /&gt;Прошлое его души, о котором он ничего не помнит, гнетёт его, заставляет бояться самого себя, что в общем-то не особо мешает жить. Очень благодарен Кайсинелю за то что тот принял его обратно, когда Амарику некуда было идти, старается оберегать своего создателя, иногда выдёргивает того из кошмаров, если получается. Дорожит теми немногими с кем сумел сблизиться и готов жизнь положить ради их безопасности и спокойствия. Дома может быть даже милым, не так стесняется показывать чувства, эмоции. Не любит и не хочет врать, как следствие, всегда говорит правду, но умеет её завуалировать. не меньше своего хозяина хочет знать &amp;quot;ЧТО&amp;quot; он такое. но в то же время опасается узнать что-то нехорошее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амарик по задумке создателя должен был быть прекрасным юным эльфом, на которого приятно было бы посмотреть и чей голос ласкал бы слух. И он даже были таким красавчиком какое-то время, но теперь вряд ли кому-то придёт в голову, что эта кукла создавалась для эстетических (и не только) увеселений, разве что для лечения детей от икоты.&lt;br /&gt;У гомункула худое лицо с выпирающими скулами и бледная гладкая кожа, из под прямых длиною до плеч льняных волос торчат аккуратные острые ушки. Тел его гибкое, стройное, с длинными руками и ногами, но сам Амарик при этом не слишком высок. Кисти узкие с длинными тонкими пальцами. Черты лица у куклы правильные и довольно приятные, прямой тонкий нос, тонкие же, подвижные губы. Его можно было бы назвать красивым, если бы не пара деталей, которые кардинально меняют это впечатление. Лицо его, да и всё тело вообще покрыто чёрными узорами, похожими на расползшиеся лозы безлистного плюща или повилики, отчего лицо становится похоже на морду неведомого чудища. Длинная чёлка скрывает всю верхнюю часть лица, так что можно удивиться как Амарик ещё что-то видит. Таким образом он прячет от окружающих свои глаза, отличные тем, что не имеют белка. Их цвет варьируется от насыщенного изумрудного до тёмного хвойного цветов в зависимости от настроения и освещения, зрачок же очень большой, словно гомункул только что вышел из тёмного помещения или просто под действием наркотиков. Говорит он негромко, почти шёпотом, но голос в целом приятный.&lt;br /&gt;Одевается Амарик опрятно и практично, совершенно не заботясь о моде или каких-либо украшательствах. Другое дело, если надо выйти в люди, но тогда ему требуется помощь в подборе костюма. иначе гомункул может надеть вещи совершенно не сочетающиеся между собой по цвету. И дело тут вовсе не в том, что у него нет вкуса, просто Амарик не различает цвета, весь мир для него серый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амарик создавался на заказ. Придирчивый герцог человеческого рода лично присутствовал, когда создавалась внешность его новой игрушки и просто достал алхимика постоянными придирками и переделками. Сам не зная что сделал, человек подпортил одну из защитных рун на &amp;quot;колбе&amp;quot;, а измученный клиентом Кайсинель не сразу это заметил. Это привело к тому, что в бездушное тело смог вселиться неупокоенный дух, который обитал в доме Кайси наравне со множеством иллюзий. Впрочем, кукла получилась отличная, никаких сбоев и отклонений в поведении и работе не было, а потому силдрим не стал заново мучиться с созданием гомункула, понадеявшись что ничего плохого не случилось. Призрак не помнил своего прошлого, а воспоминания о посмертии стёрлись вместе с пробуждением сознания, а потому первое время новый гомункул вёл себя вполне обычно.&lt;br /&gt;Пройдя трёхнедельную проверку в доме создателя Амарик был отдан своему новому хозяину. Первое время всё было хорошо. кукле даже в голову не приходило, что что-то может быть не так в его положении и исправно выполнял все прихоти своего владельца. Так длилось ровно до тех пор пока хозяин не добрался до родного поместья (недель 3 то есть). Там, герцог в первую же ночь захотел использовать Амарика по прямому назначению, а покупал он его, как оказалось, вовсе не для того чтобы было кому за столом прислуживать.&lt;br /&gt;Такая близость с хозяином совершенно внезапно показалась кукле просто отвратительной, недопустимой, мерзкой... Поддавшись вспыхнувшей в груди ярости, Амарик серьёзно калечит своего хозяина ударом по голове, после чего просто даёт ему умереть.&lt;br /&gt;На утро, когда остывшее тело обнаружили слуги. в поместье поднялась настоящая паника, началось расследование, набежали родственники, стали искать убийцу, заказчика... и никто даже не заподозрил неподвижно сидящую на кровати куклу, которая классически &amp;quot;отключилась&amp;quot; сразу после смерти её господина. Ведь кукла не может убить своего хозяина.&lt;br /&gt;Просидев без движения где-то сутки, Амарик встали никем не остановленный покинул поместье (через окно если быть честным). Он тогда не знал куда и зачем идёт, даже не знал зачем вообще куда-то идти, просто чувствовал, что оставаться в этом месте не хочет совершенно. Спустя месяц, исхудавший, оголодавший, озлобившийся и многое осмысливший гомункул вновь оказался на пороге дома своего создателя. Идти ему было некуда, цели в жизни тоже не было, а потому Амарик не придумал ничего лучшего кроме как вернуться туда откуда всё началось.&lt;br /&gt;Вопреки ожиданиям, Кайсинель не уничтожил дефектную куклу, а позволил Амарику остаться при нём в качестве прислуги. И на первом же году такой службы с Амариком произошёл странный и пугающий случай.&lt;br /&gt;Он увидел сон, в котором из кромешной тьмы к нему тянутся чёрные ленты, обвивают руки и тело, вбуряются под кожу, оплетая кости, скользя по нервам, мышцам, сосудам, а на фоне этого едва слышимый голос шептал что-то, звал, требовал... Домочадцы проснулись от жуткого вопля Амарика. Гомункул катался по полу, царапая ногтями своё лицо. Когда его смогли унять, все увидели, что на светлой коже лица проступили чёрные узоры. С тех пор прошло без малого восемь лет. За это время узоры расползлись по всему телу, изменились глаза, появилась способность замораживать противника взглядом, а сам Амарик потерял способность различать цвета. Это сильно повлияло на характер куклы, он стал скрытным, замкнутым и необщительным, доверяясь лишь близким. Его до сих пор мучают по ночам кошмары, но об этом Амарик боится рассказывать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Что окружающие знают о вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чудной, неразговорчивый парнишка, слуга одного почётного силдрима. Вроде бы кукла, да чёрт его разберёт. Вроде бы ни за чем тёмным не замечен, но подозрителен зело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Будете соблюдать правила ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Верно ~Лили&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как позовут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Админу по лбу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Змей подколодный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Какой у Вас опыт игры на ролевых? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Где-то год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Как нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;по рекламке&lt;br /&gt;_______________________________&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за затяжного, идущего уже неделю дождя стемнело рано. Живот подводила от давнего, застарелого голода, чувство которого уже становилось привычным, но от того не менее мучительным. Уже не обращая внимания на лужи и грязь, он шёл по дороге, устав считать верстовые столбы, да и не мог он уже их разглядеть в темноте. &lt;br /&gt;Первое время после побега Амарик периодически забывал есть, спать и элементарно отдыхать, теперь просто не мог себе этого позволить. Начиналась поздняя осень, затяжные дожди, раскисшая грязь, прелая листва и иней, покрывающий землю по утрам, ночью невозможно было спать... в противном случае можно было вообще никогда не проснуться. Скорей бы уже это всё закончилось.&lt;br /&gt;Через час пути проливной дождь сменился противной мелкой моросью, а впереди замаячил неясный огонёк. В который раз уже уставший и измученный гомункул прибавил шаг и едва сдержал вздох облегчения, когда огонёк оказался не очередным городком или плодом его воображения, а старым особняком, спрятавшемся в глубинах запущенного сада.&lt;br /&gt;Амарик так исхудал за месяц странствий, что практически без труда протиснулся между прутьями ограды и, не дойдя до центральной дорожки, ломанулся к особняку. &lt;br /&gt;Уже подбегая к крыльцу, он вдруг замедлил шаг, а потом и вовсе остановился. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну и зачем я здесь? Разве я тут нужен? Меня ведь продали...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вода стекала с волос, дыхание вырывалось изо рта облачками пара, но холода он уже не замечал. Вот он, дом, дом где Амарик впервые увидел свет, где всё было так понятно, ясно и просто... Почему же всё изменилось? Где так ошибся создатель, что его кукле перестала нравиться такая жизнь?&lt;br /&gt;Гомункул, пока решимость окончательно не оставила его, быстро поднялся на крыльцо и громко постучал в дверь. Спящий особняк не сразу отозвался на стук, лишь спустя пять минут стараний дверь открылась и на пороге оказалась Рикардия, одна из прислуживающих в доме кукол. Вот теперь он действительно вернулся...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:56:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Головная боль ВП</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курт Эрнес та Ри&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;157 (выглядит на 15-16)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса:&lt;/strong&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Положение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внук, по совместительству ученик Аарна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невысокий, слегка худощавый мальчишка, подвижный и порывистый. Частенько что-то роняет, не вписывается в повороты и дверные проёмы, и вообще попадает в глупые ситуации. Вечно исцарапанный, словно этот демонёнок сражался с полком взбесившихся кошек, длинный хвост с небольшим костяным наростом на конце постоянно в движении. На бледном лице задиристо посвёркивают огромные тёмно-синие глаза с густыми как у девушки чёрными ресницами, широкий рот обычно искривлён в ехидной, но не злой усмешке. Черные волосы уложены в произвольную ветреную композицию &amp;quot;упал с яблони&amp;quot;, длинны они совершенно разной ибо множество раз подрезались с разных сторон, чтобы вытащить намертво впутавшийся репейник. На голове небольшие загнутые назад рожки, с короткой отходящей вверх веточкой. В совокупности это складывается в весьма милого парнишку.&lt;br /&gt;Одевается не броско, в потрёпанную серую рубаху, такие же штаны, латаные-перелатаные и чёрную куртку со множеством карманов, набитых всякой нужной ерундой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курт немного резок и грубоват в общении, может сказать что-либо не подумав. Остёр на язык, притом частенько не в тему. Отчаянно храбр и задиристо горд, при том умудряется быть весьма доброжелательным и добрым мальчишкой. Совершенно не признаёт ничьего авторитета, кроме отца, деда и иногда дяди. Способен на безумные, необдуманные поступки, за которые часто получает по первое число, однако, словно не учится на своём опыте. Считает себя уже совсем взрослым и изо всех сил старается это доказать, правда пока не выходит. Удивительно, просто феноменально привязан к деду, который является его персональным наставником. Немного обидчив и весьма вспыльчив, однако быстро остывает. Благороден, однако выражается это только в поступках, не любит церемоний. Не умеет держать чувства и эмоции в себе, отчего они бьют фонтаном. И при всём при этом просто удивительно упрям, осёл по сравнению с этим мальчишкой - просто образец сговорчивости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем неписаным законам и традициям демонического общества такой демон как Курт просто не должен был появиться на свет. Мать его Иншасса та ришшар - наследница древнего рода, находящегося под покровительством одного из сильнейших Хранителей, дочь одного из шести верховных командиров Энед-Лина; отец же - Эрнес та Ри единственный наследник одного из &amp;quot;младьших&amp;quot;, слабейших из демонических родов. такой союз сложно было себе вообразить, а потому Курта можно считать тем самым исключением, что только подтверждает правила.&lt;br /&gt;Родители мальчишки познакомились чисто случайно, когда молодой Эрнес, совсем недавно сумевший добиться звания младьшего офицера, вызвался проводить незнакомую ему демоницу к командиру, ауедиенции с которым та настойиво требовала. Пока ожидали занятого Аарна - разговорились, а там незаметно начали общаться и в &amp;quot;свободное время&amp;quot;. &lt;br /&gt;Их любовь не была похожа на любовь Аарна и Лиэры, она не вспыхнула вдруг и внезапно &amp;quot;из ничего&amp;quot;, а постепенно зародилась сначала из приятельских отношений, а затем из дружбы.&lt;br /&gt;Далее, пожалуй, должна была последовать печальная история о невозможной любви, душевных муках и изломанной судьбе, но как-то не сложилось. К тому моменту, как молодые демоны сами осознали всю серьёзность ситуации о их предполагаемом романе шептались уже все кому не лень, и строгий отец и командир, кажется не придавал этому особого значения. Не был он против и когда молодые решили пожениться.&lt;br /&gt;Приблизительно через год-полтора собственно и началась биография демонёныша. Как было принято у высших демонов, первенец, наречённый Куртом, был отдан под защиту Хранителя рода отца, получив родовое имя та Ри. Первые годы его жизни были слегка подпорчены разговорами немногочисленных &amp;quot;доброжелателей&amp;quot; о том, что брак родителей не более чем голимый рассчёт, попытка незнатного демона подняться выше, чем он мог бы сам. Правда разговоры эти были достаточно быстро пресечены как аарном, так и Эрнесом, который сумел-таки доказать, что и сам по себе чего-то стоит.&lt;br /&gt;В отличии от детей прочих знатных родов, Курт получил двоякое воспитание. с одной стороны, его обучали всем тем вещам, которые обязан знать высокородный демон, а с другой - мальчишка практически не был занят в светском обществе, друзья его были простыми уличными детьми, с которыми он лазил по заборам. деревьям и чердакам, таскал яблоки из чужих садов, гонял кошек и подстраивал прохожим мелкие пакости.&lt;br /&gt;Когда демонёнышу исполнилось 50 лет, к обычным урокам стали прибавляться и занятия магией, рунами и боевыми исскуствами. Сначала его учили отец и мать, а чуть позже за воспитание взялся Аарн. Времени на выходки &amp;quot;позорящие имя древнего рода&amp;quot; стало значительно меньше. Конечно, аарн не мог уделять внуку ВСЁ время, но теперь демонёнку хотя бы было чем заняться. Вскоре Гадюка в открытую заявил, что берёт Курта в ученики.&lt;br /&gt;До своих полутра сот лет, Курт проходил обучение на дому, которое в общем-то являлось подготовкой к поступлению в Тёмную Академию, где уже имеющий какие-то навыки ученик имеет больш шенсов на успех. Сейчас юный та Ри учится на младших курсах академии, он пока ещё не выбрал специализацию в магии и военном исскустве, что должно произойти лишь через 3 года. Курт знает лишь только, что вряд ли будет теоретиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Умения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кража дара - 6 ступень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытовая - воз мелких пакостей и небольшой набор ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полезных заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая - упор сделан на магию защитную, но знает несколько атакующих заклинаний (ворон гонять). Обучение велось с пятидесяти лет, владеет на неплохом для своего возраста уровне, но на посредственном для опытного мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия рун (шаманство) - обучался Аарном. Знает очень и очень многое, но опять-таки это более защитные или благославляющие символы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Навыки:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохо готовит, увлекается этим с ранних лет. Все блюда, что получаются у Курта просто восхитительны на вкус, но выглядят при этом крайне неаппетитно. Обучен обращению с боевым шестом (посохом), в перспективе обучение боя косой. Отлично метает ножи, яблоки, ботинки и прочие мелкие и не очень предметы. Плохонько умеет обращаться с мечом, отлично стреляет из рогатки и, пожалуй, из него может выйти неплохой лучник, но... во избежание несчастных случаев, лук курту пока даже понюхать не дают.&lt;br /&gt;Прекрасно ладит с животными. кошки, собаки, лошади и даже птицы относятся к этому демонёнку с величайшим доверием и лаской, будто и не демон это, а эльф какой-то.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:55:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вечный слуга</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Армаго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;547&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Частично&amp;#160; химера – дагнир, частично демон-дархель, частично камаэль .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Положение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дух-убийца. Верный раб и слуга Лаиссы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fc00.deviantart.net/images3/i/2004/084/2/0/Pharaun__The_Wretched__2nd_ed_.jpg&quot; alt=&quot;http://fc00.deviantart.net/images3/i/2004/084/2/0/Pharaun__The_Wretched__2nd_ed_.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Выглядит Армаго как двухметровый демон, с которого содрали кожу. Морда, лицом это не назвать, -&amp;#160; череп какой-то зверюги, не покрыт ничем. Просто чистая, отполированная кость. Тело, прикрывает серая хламида с декоротивной вышивкой по вороту и кожанным вышитым поясом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верный, преданный, не ведает страха. Исполнительный, ответственный. Все поручения выполняет качественно, чисто и быстро. Не умеет ни лгать, ни сомневаться – если приказали, значит надо делать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создавался Армаго постепенно. Как мозаика. Из кусочков личностей разных существ. Больше всего в нем от химер-дагниров и демонов-дархелей. Целью создания этого духа – был заказные убийства. Живые исполнитель, по мнению Лаиссы слишком не надёжны. Их можно подкупить, а духа подкупить невозможно, ибо он безоговорочно предан только одному хозяину.&amp;#160; Когда Доуллу или самой Лисе требовалось убрать кого-то, кто, по их мнению, был помехой их плану – призывался Армаго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Навыки: &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как Армаго - очень сильный дух, его легко обнаружить какими-либо системами охраны и т.д. Посему, обычно, отправляя на задание, Лаисса создает оболочку-носителя для Армаго. Так, он остается незаметен для всех следящих заклинаний и прочего. Выглядит эта оболочка как бледное отвратительное создание с большой лысой головой, маленьким тельцем и огромными глазами, похожими на змеиные. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Клик|Клик&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/i/m/v/w/mvwi5.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/m/v/w/mvwi5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Расовые способности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дагниры&lt;/strong&gt; - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Управление животными&lt;/em&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды. (Касается только животных из семейства собачьих)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Звериная внешность&lt;/em&gt; – Армаго сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дархели:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пирокинез&lt;/em&gt;&amp;#160; — Армаго сможет&amp;#160; воспламенять силой воли&amp;#160; все предметы, – которые в природе могут гореть, а так же создавать небольшие фаерболы. 2 ступень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Камаэлей:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Управление энергией&lt;/em&gt; – Так же он способен метать энергошары,&amp;#160; или наносить удары энергетической «плетью» (удар ей наносит небольшие раны, как от пореза). 2 ступень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дагниры:&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иллюзии&lt;/em&gt; –&amp;#160; Армаго использует иллюзии для психологического воздействия на жертву и для отвода глаз окружающих. 2 ступень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Чернокнижие. Проклятия. – У Армаго проклятия выходят только смертельные и довольно мощные. Но используются они только в крайнем случае и не срабатывают,&amp;#160; если у жертвы есть защитный амулет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По собственному желанию может быть как&amp;#160; практически материальным, так и&amp;#160; бесплотным. Благодаря этому может беспрепятственно проходить сквозь любые предметы, или же поднимать средней тяжести вещи, открывать двери\окна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:54:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Белая Гадюка</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аарн та Ришшар/Aarn ta Risshar&lt;br /&gt;В некоторых кругах известен как Гадюка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высший демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;913&lt;br /&gt;выглядит лет на 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро / семьянин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Управление Тёмными потоками - 2 ступень&lt;br /&gt;- Управление Тьмой - 5 ступень&lt;br /&gt;- Пирокинез - 8я ступень (проявилась недавно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевая&lt;/strong&gt; - изучал с 50ти лет дома, потом в Академии. На протяжении долгого времени совершенствовал сие искусство как в теории, так и на практике. В итоге, Аарн владеет боевой магией на очень высоком уровне, хорош как в защите, так и в нападении, знает множество заклинаний и хитрых приёмов. Отличительной особенностью Гадюки является то, что он может применить колдовство, не отрываясь отбоя на мечах. Правда в этом случае ничего совсем уж глобального демон сотворить не сможет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бытовая&lt;/strong&gt; - владеет не слишком большим набором бытовых заклинаний, которые использует, не задумываясь. Заклятья эти сугубо практические, развлекательных среди них нет... уже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магия рун&lt;/strong&gt; (шаманство) - начал изучать в академии, выбрав её в качестве спецкурса. Нынче владеет на среднем уровне и более не развивает. В его арсенале больше защитных и вспомогательных рун, чем атакующих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бой на отравленных мечах&lt;/strong&gt; - с самого детства Аарн осваивал искусство владения парными клинками, небольшими и лёгкими, напоминающими по форме змеиные клыки. Обращение с отравленным оружием требует большой осторожности и точности движений, иначе можно навредить самому себе. Аарн освоил это мастерство в совершенстве, что было одной из причин, по которой его прозвали Гадюкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обращение с боевой плетью&lt;/strong&gt; - средний уровень мастерства. Плеть для него - дополнительное оружие, позволяющее держать противника на расстоянии, а так же инструмент наказания совсем уж нерадивых подчинённых или некоторых отдельных личностей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Врачевание&lt;/strong&gt; - начальный уровень. Каждый воин просто обязан знать основы оказания первой помощи и лечения ран. Аарн способен перевязать и обработать рану, зашить, если требуется, вправить перелом, сделать промывание желудка&amp;#160; и так далее. Но все эти действия направлены лишь на то, чтобы пострадавший смог дожить до целителя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знание трав&lt;/strong&gt; - начальный уровень. Знает несколько десятков трав, способных помочь или навредить в той или иной ситуации, а так же где их искать и как применять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; Аарн получил блестящее военное и светское образование. Он хороший тактик и стратег, знает как вести себя в обществе, умеет замечательно контролировать свои эмоции. Свободно говорит на четырёх языках, кроме своего родного - человеческом, силларском, тёмноэльфийском и всеэльфийском (высшие и лесные эльфы), остальные понимает (общий смысл хотя бы) и может более-менее выразить свои мысли (&amp;quot;Ты на всеобщем (человеческом) говоришь? так давай же не будем мучить друг друга?&amp;quot;). Как боец на отравленных клинках, отлично разбирается в ядах и противоядиях, пусть даже многие из них не способны причинить ему серьёзного вреда (жгучая кровь не позволяет). Обладает достаточно глубокими познаниями в истории, географии, политике и экономике. Неплохой дипломат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Место рождения, проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стольца демонов Энед-Лин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верховный Командир Третьего Ударного Полка Энед-Лина.(всего их 6.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лиэра ур Таур - жена и любовь всей жизни&lt;br /&gt;Иншасса та Ришшар (Иш) - старшая дочь, ныне замужем&lt;br /&gt;Каел ур Таур (Черняк) - младший сын. Где-то носит&lt;br /&gt;Курт тэ Ри - внук, сын Иш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер у Аарна двоякий, и разные люди (и не люди) знают его с двух разных сторон. &lt;br /&gt;Подчинённые и сослуживцы знают его как жёсткого, иногда даже жестокого, властного, но справедливого демона, не терпящего неповиновения, трусости или измены. Холодный, всегда сдержанный командир, никогда не позволял себе кричать на подчинённых, имея массу других способов вызвать у них дрожь в коленках и повышенное рвение в исполнении приказа. Разумен и рассудителен, Гадюка никогда не станет жертвовать своими солдатами, если цель не оправдывает того. Совершенно лишённый фанатизма, демон просто делает свою работу, действуя исключительно в интересах собственного народа, отодвинув чувства и эмоции на задний план. Другие расы существуют для него лишь постольку-поскольку. Никогда не стремился занять более высокое положение, так как прекрасно понимает, что чем выше залезешь, тем больнее в случае чего будет падать. Не любит лгать и хорошо чувствует, когда врут ему.&lt;br /&gt;Другая сторона его жизни - семья. Спокойный, заботливый отец, любящий супруг, рассудительный хозяин. Как бы не была важна для Аарна служба и судьба государства, как бы ни был он предан Повелителю и своему народу, семья для этого демона всегда являлась приоритетом. Всю жизнь он направлял своих детей, давая им то, что считал нужным. В его методах не было диктатуры, демон всегда мог направить активность отпрысков в нужное русло, а если не получалось - не давил. Хоть и прилетало детишкам хвостом по одному месту, за шалости, а то и не хвостом, но всегда заслужено. Не противился Аарн, когда его дочь Иншасса вышла замуж за менее знатного чем он сам демона, и лично отправил Каела в странствия, узнав о постигшей его беде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий стройный демон нетипичного для их народа белого окраса. Лицо суровое узкое, с заострёнными скулами, жёсткой линией рта и пронзительными ярко-жёлтыми глазами с вертикальным зрачком, не лишено некоторой привлекательности. Уши острые. Длинные, прямые и гладкие волосы, цвета ртути всегда собраны в хвост или заплетены в косу, на голове небольшие рога. Имеет телосложение хлыста, гибкий и сильный, плавными, точными, обманчиво медлительными движениями напоминает ядовитую змею. Длинный хлыстоподобный хвост венчает серебряное украшение, заканчивающееся иглой (дома обычно снимает), смазанной парализующим ядом. Длинные, чуткие пальцы заканчиваются чёрными коготками, способными выдвигаться по желанию хозяина на три сантиметра.&lt;br /&gt;Одевается не роскошно, но в соответствии с собственным положением, всегда очень опрятен и внешне холодно спокоен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аарн родился в Энед-Лине. С самого детства его готовили к воинской карьере, учили обращаться с самым разнообразным оружием, развивали очень рано пробудившийся дар, учили магии, тактике, стратегии, истории, этикету... С юных лет Аарн проявил себя лидером, пользовался уважением и был авторитетом как среди друзей, так и в академии, куда его отправили на обучение. Старательный, целеустремлённый, но упрямый, он часто спорил с наставниками по тем или иным вопросам, однако мог признать свою неправоту, прекрасно понимал, когда стоит склонить голову и уступить.&lt;br /&gt;После окончания&amp;#160; обучения, поступил в Третий Ударный Полк, где и получил прозвище Гадюка, за любовь к отравленному оружию, грацию и пронзительный взгляд, очень быстро поднявшись из младших офицеров до помощника командира, который через несколько лет погиб на дуэли, а талантливый молодой демон занял его место. &lt;br /&gt;В возрасте шестисот лет судьба свела его с чёрной демоницей Лиэрой, которая очень скоро стала его женой. Все только руками разводили, суля столь скоропостижному браку быструю и мучительную смерть. Однако, вопреки ожиданиям, &amp;quot;любовь с первого взгляда&amp;quot; не только не утихла со временем, но и крепчала день ото дня. &lt;br /&gt;Скорое рождение дочери, а спустя неполный век ещё и сына, наполнило жизнь демона новым смыслом, теперь Аарн всё своё свободное время посвящал семье, что однако не сказывалось на его работе. Дом, семья, воспитание детей, свадьба дочери, рождение внука - череда приятных событий, растянутых во времени, казалось ничито не могло омрачить существование демона, но... Его сын Каел, попал под сияние &amp;quot;Туманнной Зведы&amp;quot;, и теперь не мог оставаться дома. Долгое время Гадюка даже не подозревал, что происходит в душе отпрыска, пока молодой демон не достиг того состояния, когда скрывать это стало невозможно.&lt;br /&gt;Зная, что лишь дорога может со временем излечить душу Каела, Аарн лично собрал его в путь, уверенный, что рано или поздно сын вернётся. С тех пор прошло пять лет, и всё это время в душе демона живёт тщательно скрываемый страх за сына, успокаивающийся лишь во время коротких визитов того домой. Где он, что с ним, как? Не попал ли отпрыск в руки тем, кому интересно будет задать тому пару вопросов, ибо молодой демон в общем-то много что может рассказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Что окружающие знают о вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подчинённые и сослуживцы знают его как жёсткого, иногда даже жестокого, властного, но справедливого демона, не терпящего неповиновения, трусости или измены.&lt;br /&gt;Для друзей Аарн насмешливый, несколько циничный сдержанный тип, который не станет рисковать чем-то, если риск этот не оправдан. &lt;br /&gt;Для начальства - молодой для своего положения рассудительный демон, сумевший за сравнительно небольшой срок подняться от младшего офицера до Верховного Командира. Несколько удивляет то, что Гадюка, как его окрестили сослуживцы, кажется не собирается двигаться дальше, но и уступать своё место более амбициозному демону тоже не будет. А ещё у него есть семья... жена, двое детей и даже внук... удивительное дело для карьериста.&lt;br /&gt;Для семьи - любящий муж, отец и дед. Справедливый и спокойный.&lt;br /&gt;Для всех остальных - Верховный Командир Третьего Ударного Полка... та ещё гадюка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Будете соблюдать правила ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верно (c)Черняк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Меня можно вызвать заклинанием)) Каким - админы в курсе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kainell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гадюка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Какой у Вас опыт игры на ролевых? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Как нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Реклама&lt;br /&gt;_______________________________&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате царил полумрак и обычный для сего места беспорядок. Мятая неубранная кровать с неряшливо отдёрнутым пологом, на полу вперемешку валяются книги, перья, одежда и оружие, словно хозяин комнаты брался за всё подряд и тут же кидал это, не посмотрев куда. Стрельчатое окно с витражными стёклами открыто нараспашку, ветер слегка колышит тяжёлый гобелен на стене рядом, а на подоконнике, подогнув одну ногу, сидит демон. Взгляд его, тоскливый и отсутствующий устремлён куда-то поверх крыш домов в сумрачную небесную даль, кончик хвоста вяло и ритмично подёргивается, отсчитывая одному ему понятные такты.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Что с тобой творится в последнее время? &lt;/strong&gt;- Аарн, не видя больше причин стоять на пороге и ждать, когда застывший отпрыск его заметит, подошёл к окну и положил руку на плечо сыну. - &lt;strong&gt;Ты сам на себя не похож.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Парень медленно, как в полусне повернул голову, подняв на отца затуманеный, равнодушный взгляд.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Всё в порядке, пап,&lt;/em&gt; - эхом отозвался он, убирая с лица тонкие серые пряди. - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Я просто немного устал.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Каел, &lt;/strong&gt;- рука на плече парня сжалась, заставив того частично вернуться в мир живых. - &lt;strong&gt;Ты прекрасно знаешь, что мне бесполезно врать. Что происходит?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Молчание. Такое же как и вчера и позавчера, и неделю назад. Демон уже давно пытался вытрясти из сына причину его бедственного состояния, однако Каел как воды в рот набрал, предпочитая отмалчиваться. Даже не острил, хотя раньше его было проблематично заткнуть даже кляпом. Вот и сейчас... молчание.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Я не могу здесь больше оставаться,&lt;/em&gt; - вдруг горько сказал Каел, низко опуская голову. - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Что мне делать, отец. Я знаю, что моё место здесь, но не вижу его. Словно на глазах у меня повязка, а на шее петля... и она сжимается.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Молчание. Единственный ответ, приемлемый в данной ситуации. Аарн долго стоял так рядом с сыном, держа руку у него на плече, долго смотрел в сумрачное небо, словно тоже видел там что-то. Он всё понял. По первым словам, по взгляду, по горечи, скользящей в голосе. И принял.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Идём,&lt;/strong&gt; - сказал демон глухо. - &lt;strong&gt;Тебе нужно собраться&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Сейчас это было всё, что Гадюка мог сделать для своего сына. Возможно, через пару лет... возможно больше или меньше... Сияние Тёманной Звезды померкнет, и Каел вернётся. Когда-нибудь - обязательно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрные Крылья</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рамарен/Ramaren&lt;br /&gt;Имя переводное и имеет несколько значений на трёх разных языках мира. Первое: Ramara (демон) - Бездна, второе: Ram Aran (силлар) - &amp;quot;Чёрный Феникс&amp;quot; (устоявшееся выражение), и третье: ra&#039;Mari (эльф) - Дитя Хаоса (тоже устоявшееся выражение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кукла(гомункул)/силдрим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выглядит лет на 15 по человеческим меркам. На деле же нет и одного, однако знания и умения сего существа способны сравниться с куда более старшими созданиями&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никогда об этом не задумывался. Будем считать, что гетеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Постоянные:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Регенерация - развита гораздо сильнее, чем у всех остальных созданий мира. Любая рана, даже очень тяжёлая, затягивается на нём практически мгновенно.&lt;br /&gt;- Обострённые чувства - все 5 чувств предельно обострены&lt;br /&gt;- Ангельские крылья - позволяют летать, по желанию исчезают, имеют способность отражать некоторые, не очень сильные, заклинания.&lt;br /&gt;- Бессмертие - своей смертью умереть не может.&lt;br /&gt;- Слабо выраженная эмпатия, улавливает эмоции окружающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способные к развитию и осознанному применению:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление тёмными потоками&lt;/strong&gt; (да-да) - 1я ступень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чёрный Пирокинез&lt;/strong&gt; - ранее ни у кого не встречался. Рам способен вызывать Чёрное Пламя и управлять им. Свойства этого пламени очень мало изучены, известно лишь то, что этот огонь очень сложо сбить или потушить, даже если его мало. - 3я ступень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Радужная молния&lt;/strong&gt; - вспышка радуги, напоминающая разряд молнии, разрушающая всё на своём пути. Контролю не поддаётся, проявляется только в минуты гнева или страха, что бывает крайне редко. (8я ступень, осознанно не применяется... пока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Бытовая магия - применяет на автомате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Владение мечом-полуторником (бастардом) - на высоком уровне. Навыки ведения боя были вложены при создании.&lt;br /&gt;- Владение одноручным мечом - средний уровень. Отмахаться может, но звёзд с неба не хватает.&lt;br /&gt;- Владение кинжалом - средний уровень. Редко пользуется.&lt;br /&gt;- Ведение рукопашного-ногомашного боя. О правилах и законах чести имеет смутное представление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Место рождения, проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рам появился на свет в оплоте Доулла, своего &amp;quot;отца&amp;quot;, в глубине лесов не так далеко от Эред-Луина. Мало кто знает (а кто знает всё равно ничего не скажет), что под этими лесами находится разветвлённая система пещер, со множественными выходами по всему материку, которую Доулл и приспособил под свои апартаменты. Там Рамарен и проживает, хоть и часто ночует в лесу, а то и вообще где-то далеко-далеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Сын&amp;quot; Доулла. Послушный и можно даже сказать любящий. Иногда посылается для выполнения неких заданий, о значении и последствиях которых ничего не знает (да даже если бы знал - не понял бы). Во всё остальное время живёт так, как ему вздумается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По идее отсутствуют вовсе, но:&lt;br /&gt;Доулл - создатель, называет отцом.&lt;br /&gt;Лаисса - помощница и любовница Доулла - мать&lt;br /&gt;Таннум (сын Доулла) - старший брат.&lt;br /&gt;Гарольд - наставник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Большую часть времени Рамарен холоден и равнодушен. Он не испытывает страха, ненависти, любви и прочих чувств. Не потому, что не может, а потому, что не умеет. В душе его царит вечная скука, которую он не в силах разогнать, а потому цепляется за любое задание Господина, чтобы внести в свою жизнь хоть какое-то разнообразие. Единственной ярко выраженной чертой характера является любопытство, которое толкает его на изучение нового и позволяет постепенно осваивать новые уровни чувств, неизвестные доселе. Общителен, но не любит водиться с жителями лабиринтов, чувствуя их к нему страх или даже отвращение. Потому часто путешествует, оказываясь в самых неподходящих на первый взгляд местах. Так как этические и прочие нормы ему непонятны или попросту неизвестны может из простого любопытства залезть туда, куда никто бы и подумать не посмел (дворец, храм, могильник и т.д.). &lt;br /&gt;Изнурительные, зачастую даже жестокие тренировки с &amp;quot;отцом&amp;quot; выработали в нём удивительную стойкость и упрямство. С самого первого дня его жизни Доулл вбивал в голову юноши одну мысль &amp;quot;Никогда не сдавайся. Даже если не можешь, если больно и страшно, если ты изранен, а против тебя слишком многие - не сдавайся! Бери в руки меч и бей. Если сдашься о тебя вытрут ноги и забудут&amp;quot;. О своём происхождении не знает совершенно, лишь немногие приближённые Доулла могли бы ему рассказать о нём, но они молчат, поддерживая мнение юноши о том, что он силдрим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прекрасный юноша (лет 15-17 на вид) с бледной кожей, чёрными как ночь волосами и глазами цвета стали в обрамлении густых угольно чёрных ресниц. Черты лица его до такой степени правильные, что создаётся ощущение, будто Рама ваяли лично боги (не далеко от истины данное предположение). Аккуратный прямой нос, тонкие, почти всегда плотно сжатые губы.&lt;br /&gt; Лицо его всегда холодно, лишь изредка на нём появляются тени эмоций, а глаза печальны. Глаза имеют свойство менять свой оттенок в зависимости от ситуации и освещения, при ярком свете они темнеют, становясь цвета воронёной стали, а в сумраке или темноте могут стать прозрачными, почти чисто серебряного цвета.&lt;br /&gt;Он выглядит хрупким, но это обманчивое впечатление. Невысокий для силдрима и даже для человека, (166 см), не широк в плечах, строен, но при этом достаточно крепок. В руках гомункула заключена немалая сила, всей полноты которой он пока сам не знает.&lt;br /&gt;За спиной часто бывают крылья, похожие на ястребиные, цвет их угольно-чёрный, без блеска. Рам может заставить их исчезнуть, и тогда на спине его появится витиеватая чёрная татуировка, изображающая крылья же. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Много лет подряд Доулл вёл безуспешную охоту за Чёрным Фениксом. Многие призраки, если бы могли вспомнить, рассказали бы, что кроме всего прочего, за ними вёл пристальное наблюдение этот волкоголовый господин. Наконец, устав от беготни по мирам, Доулл решил создать очередного Чёрного Феникса самостоятельно, что при помощи оборотня-лисы Лаиссы стало возможным. Лаисса, пользуясь способностью управлять духами, соткала из множества обрывков чужих душ ещё одну - новую, а Доулл при помощи алхимии создал идеальное тело, в которое эту душу и вселили. Долгое время новое существо накачивали магией и знаниями, пользуясь услугами менталистов и лишь год назад это существо было пробуждено, дабы стать инструментом для свершения планов своих создателей.&lt;br /&gt;Рамарен никогда не задумывался над тем кто он и как появился на свет. У него были отец и мать, несколько странные, но родные, чьи слова для него были аксиомой. Он искрене верит в то, что является силдримом, и лишь раз в жизни поинтересовался, почему же ничего не помнить до того момента как очнулся в лаборатории отца. Лаисса тогда ответила, что причиной потери памяти стала магическая травма, и что со временем это пройдёт.&lt;br /&gt;Юноше пришлось &amp;quot;заново&amp;quot; освоить многие элементарные с первого взгляда вещи, хоть как-то вникнуть в историю, религию, научиться банально отличать эльфа от демона. Обучением его, кроме Доулла и Лаиссы занимаются его &amp;quot;старший брат&amp;quot; Таннум и эльф Гарольд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Что окружающие знают о вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Родители&amp;quot;, а так же некоторые из их помощников - знают о нём всё (все кто прописан в родне + 1-2 существа)&lt;br /&gt;- Другие обитатели лабиринта Доулла - странный парнишка, чернокрылый силдрим. Вроде бы он Чёрный Феникс, поэтому держаться от него стоит подальше. Появился где-то год назад и сразу вошёл в круг самых близких приближённых Господина, при том последнего зовёт отцом. Вроде бы он потерял память... или её у него забрали.&lt;br /&gt;- Силлары: единственный сын Лави эль Таурен, силдрима, близкой подруги супруги правителя их народа. Несколько лет назад попал под воздействие неизвестной силы, после которой практически полностью потерял память и способность чувствовать. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(пока ещё нет)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Демоны: Сын Лаиссы ил Терруши, беглой любовницы Ароса. Предположительно, отцом его является сам Арос. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(пока ещё нет)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Последние два пункта всплывут в процессе игры - сейчас о нём знают только обитатели лабиринта.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Будете соблюдать правила ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верно (с)Черняк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как потребуется. Зависит от темпа игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Через Чернульку)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Придумай меня живым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Какой у Вас опыт игры на ролевых? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Как нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не я нашёл - меня нашли)&lt;br /&gt;_______________________________&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Куда мы идём?&lt;/strong&gt; - Рамарен первым нарушил ту тишину, что царила на протяжении всего пути от жилой части лабиринта и до сего места.&lt;br /&gt;Плечи идущего впереди Гарольда приподнялись и медленно опустились, словно тот с облегчением выдохнул.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А я-то думаю, когда ты спросишь наконец,&lt;/em&gt; - эльф, полуобернувшись, усмехнулся, в зелёных глазах его сверкнул озорной отблеск факела.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Так куда?&lt;/strong&gt; - на спокойном, ничего не выражающем лице юноши мелькнул проблеск интереса. &lt;br /&gt;Уже больше месяца прошло с тех пор, как он впервые открыл глаза в этом месте и услышал своё имя из уст отца. До этого момента, мальчишку не отпускали далеко от жилых помещений, даже из комнаты выпускали неохотно, большую часть времени Рам проводил в лаборатории, библиотеке или тренировочном зале, вместе с отцом, Керромом или Гарольдом. Сейчас же явно предстояло что-то особенное, это можно было понять уже по тем эмоциям, что исходили от провожатого.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Узнаешь,&lt;/em&gt; - эльф слегка ускорился, будто предлагая догнать себя, - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;тебе понравится, я уверен. Там куда веселее, чем в лабиринте.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В следующую минуту Гарольд сорвался на бег и юноше невольно пришлось приноравливаться к такому темпу, чтобы не отстать. Несколько раз круто повернув в самых неожиданных местах, эльф стрелой вылетел из подземелий на свежий воздух, а следом и Рам.&lt;br /&gt;Яркий свет резанул по глазам, а привычная тишина каменных стен разразилась множеством звуков: шелестом, треском, свистом, журчанием и звонким смехом остроухого, которого немало позабавило, то, как Рамарен схватился за лицо, пытаясь защититься от слишком яркого для него света. Глаза достаточно быстро привыкли к новому освещению, хоть и продолжали слегка побаливать, и Рам впервые в жизни увидел лес... &lt;br /&gt;Листва деревьев уже потемнела, кое-где можно было заметить жёлтые и ярка-алые листья, возвещающие о скором приходе осени. Но солнечные лучи всё ещё прогревали воздух и землю, а так же воду небольшого пруда, на берегу которого уже удобно устроился Гарольд. Вода прудика ярко сверкала на солнце, так что он казался лужей расплавленного стекла... очень большой лужей. Свежий воздух... полный разнообразных, незнакомых доселе запахов, отголосков, оттенков... и ветер. Первое же дуновение мягкого, но настойчивого ветерка будто подхватило юношу, и он побежал.&lt;br /&gt;Рам мчался стрелой меж деревьев к сверкающей глади пруда, и когда до лениво наблюдающего за ним Гарольда осталась какая-то пара шагов, Рамарен распахнул свои крылья и, сделав один мощный взмах, оторвался от земли. Ещё взмах, ещё... Ветер наполнял крылья, поднимал всё выше, казалось, ещё чуть-чуть и ты станешь его частью, растворишься в холодном пространстве сияющего пронзительной синью неба. Это был восторг. Всеобъемлющий, всепоглощающий. Таких сильных чувств Рамарен не испытывал ещё никогда в своей жизни.&lt;br /&gt;И, не в силах сдерживать переполнявшие его эмоции, Рам закричал. Это был ликующий, радостный вопль, не оформившийся ни в смех, ни в слова. А в следующий миг он оборвался, и Рам, забывший в запале, что нужно махать крыльями, упал, прямо в центр прудика.&lt;br /&gt;Здесь было не глубоко. Как говорится, курица утонет - и то с трудом. Но этого хватило, чтобы накрыть Рамарена с головой и слегка остудить его пыл, подарив букет дополнительных эмоций и ощущений.&lt;br /&gt;На берегу его встретил хохочущий Гарольд. Видок у Рамарена и правда был тот ещё, мокрый, весь в иле и песке, на крыльях повисли какие-то водоросли, - водяной, а не силдрим.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ну как водичка?&lt;/em&gt; - спросил эльф, когда смех перестал разрывать его на части. - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;А рыбка как? Клюёт?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Знаешь, я хочу повторить,&lt;/strong&gt; - сказал Рам, вдруг улыбаясь... впервые за последний месяц... то есть за всю жизнь. - &lt;strong&gt;Только надо найти место повыше... и высохнуть,&lt;/strong&gt; - и он брызнул в ухмыляющегося эльфа водой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:53:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я хочу достать до звезд</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каел ур Таур/Kael ur Taur&lt;br /&gt;Для друзей и знакомы - Черняк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демон&lt;br /&gt;Высший демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;235 лет (19-20 на вид)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Способности:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;- Управление Тёмными Потоками. - 4я ступень&lt;br /&gt;- Управление духами. - 7я ступень. (пользуется редко, но тренируется периодически)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Боевая магия - изучает с пятидесяти лет. Владеет на средненьком уровне, достаточно хорош, как в защите, так и в нападении.&lt;br /&gt;- Бытовая магия - помаленьку учился с детского возраста. Применяет на автомате.&lt;br /&gt;- Ченокнижие, проклятья. - прошёл начальный, трёхлетний курс в академии. Овладел азами по наложению и снятию, но углубляться в это не пожелал, сделав ставку на боевую магию. Может наложить слабенькое проклятье, обычно шуточное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Умеет готовить, и даже неплохо готовить, особенно если ты голоден. Отлично играет на гитаре и замечательно поёт, частенько стихоплётствует на ходу, а потом и строчки из придуманного вспомнить не может. &lt;br /&gt;На высоком уровне владеет своим оружием - косой-посохом и на весьма средненьком мечом-полуторником, которого у него нет (с собой). Имеет начальные навыки по обращению с артефактами, поведению в высшем обществе, неплохо разбирается в истории и географии. В политике ничего не смыслит, но какие-то знания так же есть. Знает два языка, демонический и всеобщий. Так же немного говорит на тёмноэльфийском, но больше ругается.&lt;br /&gt;Выживание в походных условиях, охота (как на зверей, так и на нечисть), рукопашный бой - уличная (то есть нечестная) его разновидность. Болтовня... да, этому тоже приходится учиться, но у Каела талант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Место рождения, проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родился и вырос Каел в Энед-Лине, в уважаемой и достаточно знатной семье. Там же у него есть дом, куда демон заглядывает крайне редко, ведя кочевую жизнь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наёмник. Охотник за нежитью (без казусов не обходится). Иногда бард. А так, подрабатывает где и как придётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На родине у него остались отец Аарн та Ришшар и мать Лиэра ур Таур. А также старшая сестра Иш (сокращение от Иншасса), по праву старшинства получившая родовое имя отца, с уже взрослым сыном (племянником) Куртом. Других родственников и привязанностей не имеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкомысленный и весёлый, всегда держит своё слово (правда советую внимательно слушать, что он вам наобещал). Любит общаться с окружающими людьми(и нелюдьми). Иногда (почему? очень часто) болтлив, может ляпнуть что-нибудь, не подумав о последствиях. Может казаться последней сволочью, но это неправда, добрый и отзывчивый, легко соглашается помочь. Иногда начинает строить из себя эдакого повелителя мрака, демона в общественном понимании сего слова (как же не поиздеваться?). Остёр на язык. Просто не выносит вида женских и детских слёз, в целом, относится к этой половине разумного мира как к стихийному бедствию, от которого нет смысла бежать или бороться с ним, можно просто переждать бурю и уже тогда выяснять в чём проблема. Усидчив и терпелив когда дело касается чтения или изучения чего либо. Не может долго находится на одном месте, безделье для него - худшая пытка. Любит петь, для чего постоянно таскает с собой гитару. Прямолинеен, не любит врать, предпочитая лжи - молчание. Но в то же время удивительный фантазёр, способный приукрасить любую мелочь так, что окружающие заслушаются. Правда, потом всегда говорит, что это шутка. Временами, становится упрям как осёл, хоть в остальное время достаточно покладист. Принципиален. Не любит просить помощи в решении каких-либо проблем, всего старается добиться сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий стройный, но крепкий парень лет двадцати на вид, физически хорошо развит, поджар. Лицо узкое с правильными чертами, кожа бархатисто-чёрного цвета. Глаза янтарно-жёлтые с вертикальным зрачком, в минуты гнева чернеют. Длинные тёмно-серые волосы локонами спадают до середины спины, обычно распущены, но иногда(очень редко) он собирает их в хвост.&amp;#160; На голове рога, чем-то похожие на бараньи(только не надо комментариев по сему поводу). За спиной у него небольшие драконьи крылья и драконий же хвост, длинный и гладкий как хлыст. Пальцы длинные, тонкие с втяжными когтями достигающими трёх сантиметров в длину. Ушки острые и шевелятся (не специально - рефлексы), когда смущается дёргает правым ухом. Во рту достаточно заметные клыки.&lt;br /&gt;Облачён обычно в ношеную синюю полу-мантиню (то же что и мантия, только сидит точно по фигуре и спереди имеет разрез до пояса, дабы ноги не путались, аля длинный кардиган). С собой постоянно таскает тяжёлый чёрный посох с вырезанными на нём светящимися рунами, к навершию его крепится длинное костяное лезвие(как у косы), когда оно сложено, почти незаметно, однако лёгким движением кисти лезвие раскрывается. И гитара... потрёпанная и обшарпанная, подаренная старым цыганом. На первый взгляд гитара - хлам-хламом, однако, играет и играет хорошо.&lt;br /&gt;И ещё кое-что. У него на правой ладони есть морда. Это магог, слабый дух из разряда низших демонов, который вселяется в чужие тела, но не может захватить их полностью, а потому устанавливает частичный контроль над какой-то одной частью тела(чаще ладонь, но иногда случаются печальные исключения). Сей постоялец может поглощать некоторые не очень сильные заклинания, видит магические ловушки и потайные ходы, а ещё он любит болтать без умолку, подавая свой противный голос в самый неподходящий момент(то есть на людях), а ещё даёт демону советы иногда(очень редко) дельные. Этого постояльца Черняк получил в день пробуждения своей второй способности. Он просто увидел что-то маленькое, пушистое и полупрозрачное, решил потрогать, а оно возьми и вселись. С тех пор у него с магогом прогрессирующие собаче-кошачьи отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, родился Каел в Энед-Лине, в достаточно знатной семье. Получил хорошее воспитание и образование, как воинское, так и магическое. Озабоченные вопросом выживания своего вида Высшие, очень тщательно подходят к воспитанию нового поколения. С самого детства очень интересовался историей, древностями, артефактами, другими народами и много чем ещё. Был страшным непоседой, в учёбе имел успехи лишь по тем предметам, которыми интересовался сам. Закончив обучение, Каел должен был стать помощником своего отца, что являлся командиром одного из шести полков Эред-Луина, однако, такая судьба показалась молодому демону слишком скучной. &lt;br /&gt;Далеко не сразу молодой демон решился сказать отцу, что хочет бросить всё и уйти. Однако это желание, возникшее ещё в пятидесятилетнем возрасте, крепло день ото дня, не давало парню покоя. Он просто-напросто разрывался между своей мечтой, зыбкой и неоформленной, и долгом перед отцом и другими демонами. Это продолжалось на протяжении достаточно долгого времени, и сказалось на здоровье демона. &amp;quot;Туманная Звезда&amp;quot; - так демоны называют такое состояние (да, они имеют тягу к красивым названиям), непонятный, беззвучный зов, который заставляет демона сорваться с места и идти, не зная куда. Это болезнь? да, наверное. И от неё умирают, если демон долго противится Мечте, он умирает от тоски. Мать первой заметила состояние Каела, следом и отец. После долгих уговоров, споров, тычков и прочих способов дознания первопричина была выяснена. &lt;br /&gt;Вопреки ожиданиям, скандал не разгорелся. Посерьёзневший Аарн самолично собрал сына в дорогу, вручил ему фамильный посох-косу и пригрозив на прощание: &amp;quot;Только попробуй не вернуться&amp;quot; - отправил в странствия. Болезнь, конечно, тяжёлая, но излечимая. Дорогой. Вот с тех пор Каел и лечится, странствуя по миру в поисках... а вот чего, он и сам не знает, наслаждаясь самим процессом. Длится это безобразие уже пять лет. &lt;br /&gt;В первый год пути Каел-то и &amp;quot;познакомился&amp;quot; с магогом, значительно разнообразившего путешествие. Потом судьба свела демона с молодым цыганом Кабиром, кто и дал ему прозвище Черняк, а потом и гитару подарил по истечении полутора лет совместного странствия, на прощание.&lt;br /&gt;На жизнь Каел зарабатывает в основном охотой за всякого рода нечистью. Не всегда убивает, с некоторыми представителями &amp;quot;кладбищенских ужастиков&amp;quot; иногда можно легко договориться. Когда нечисти нет, поёт по кабакам, или же берётся за какую-нибудь ещё работу, не слишком привередничая, однако и совсем уж на любое дело не пойдёт. Сортир ты его не уговоришь чистить, как и на стрёме стоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Что окружающие знают о вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При первой встрече Каел совершенно не производит впечатление знатного демона. Болтун, шут и балагур, обаятельный, немного придурковатый бродяга, которого, однако можно попросить о помощи в том, с чем сам не справляешься. &lt;br /&gt;Другие демоны, в частности бывшие однокашники, соседи, сослуживцы отца воспринимают как наследника дома Таура, младшего сына и помощника Аарна та Ришшара, вынужденного из-за тяжёлой болезни покинуть столицу. Впрочем, они так же отмечают некоторые странности в поведении парня, но списывают их на симптомы болезни.&lt;br /&gt;Для прочих же демонов, что не в курсе ни о его происхождении, ни о судьбе - Каел просто сумасшедший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Будете соблюдать правила ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Верно (с) Тэль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый день, но могу пропасть на некоторое время по независящим от меня причинам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скайп - tha-arshi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шагающий к ветру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Какой у Вас опыт игры на ролевых? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;где-то год&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Как нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;пришлось изрядно в голове покопаться))&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;_______________________________&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось, более мерзкого и противного места невозможно было сыскать во всём Верналле. За окном бушевала буря, обильно через это самое окно поливая пол водой. Да если бы дело ограничивалось только окном... Старая хибара, одиноко стоящая посредь леса годилась на что угодно: на строительство, растопку, корм для термитов, но только не на то, чтобы прятаться в ней от непогоды. Многочисленные дыры в крыше, являвшие собой подобия карикатурных тучек, которые так часто нерадивые ученики перерисовывали над головами наставников на последней страничке тетради, в щели, проломы в стенах и пустые оконные рамы пробивался холодный ветер, добавляя и так неуютному месту особого колорита замогильными завываниями.&lt;br /&gt;Каел забился в дальний угол хибарки, сжавшись так, что казался раза в три меньше. Развести огонь демон так и не смог, а потому пытался согреться всеми доступными методами. Носиться по продуваемой и обильно поливаемой водой хижинке он счёл не разумным. Мало того, что намокнет ещё больше, чем сейчас, так ещё и стену пробить можно... достаточно просто дунуть в её сторону посильнее, или рукой толкнуть. Так что сейчас парень сидел в самом сухом углу сего... помещения и, сжавшись в комочек, напевал что-то вторя вою ветра:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Стынет ветер в моих жилах,&lt;br /&gt;Нет, не стоит! Пламя лжи&lt;br /&gt;Высекло клеймо на крыльях.&lt;br /&gt;Вниз пади и не дыши!&lt;br /&gt;Рассекая волны неба,&lt;br /&gt;Ртутью перьев, криком сна&lt;br /&gt;В крови вашей по колено&lt;br /&gt;Ищет выход тень моя.&lt;br /&gt;Звёзд осколки канут в вечность,&lt;br /&gt;Смехом дьявольским звеня.&lt;br /&gt;Жизни мир - тюрьма и крепость,&lt;br /&gt;Нас двенадцать - ждём тебя.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Капля воды упала скукожившемуся демону на макушку, выдернув того из полусонного состояния. сбив с мысли. Тщетно попытавшись устроиться поуютнее Каел обвёл взглядом мрачную развалюху. Ничего интересного, в ней, разумеется, не прибавилось, а странное белое марево, мелькнувшее на секунду в противоположном углу можно было списать на расшалившееся воображение. Черняк уже собрался было снова уткнуться носом в колени, как перед его лицом возник небольшой пушистый шарик, похожий на очень большой парашютик одуванчика, только без ножки. Он медленно спустился с потолка, и на секунду завис перед лицом несколько озадаченного демона.&lt;br /&gt;Правду говорят - дураки учатся только на своих ошибках. Каелу бы сдуть мешающую штуковину, да снова спать... попытаться, так нет же, надо обязательно хватать, ловить неопознанный летающий объект в кулачок с целью разглядеть повнимательнее. Доигрался...&lt;br /&gt;В первый момент парню показалось что он схватил комок клея, тут же оплётшего всю его руку тонкой паутинкой, а потом вдруг ладонь пронзила острая боль, словно демону со всей дури воткнули туда нож.&lt;br /&gt;Каел взвыл дурным голосом и повалился на земляной мокрый пол хибарки, держась за пострадавшую руку. Боль медленно утихала, а дикий ор постепенно переходил в нецензурную брань. Черняк не скупился на выражения, составляя красочный и красивый монолог из всех доступных ему выражений всех доступных языков.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ну и чего так орать было? Подумаешь, ладошку укололо! О...&lt;/span&gt; - вторгся в сознание чей-то противный, пронзительный со скрипучими нотками голос. - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Так, давай-ка помедленнее. Я запоминать не успеваю!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Черняк моментально перестал материться и резко сел, обводя пустое помещение диким взглядом.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Какого?! Ты где?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Эдакого,&lt;/span&gt; - не остался в долгу невидимка. - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Ау! Я тут.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Где?&lt;/strong&gt; - парень уже начал откровенно злиться от того, что не мог отыскать взглядом наглого говоруна, чтобы от души дать ему по шее. А голос раздавался дразняще близко.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Здесь. Глаза опусти, жёлудь!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каел послушно опустил взгляд, чтобы увидеть свои колени... и лежащие на них руки.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;А теперь посмотри на ладошку,&lt;/span&gt; - в голосе звучало неприкрытое злорадство. Парень похолодел, чувствуя, как его правая рука, помимо воли хозяина, то есть сама по себе, дразняще пошевелила пальцами.&lt;br /&gt;Очень медленно, Черняк повернул руку ладонью к себе и едва снова не заорал, узрев... рожу. Да, это была самая настоящая морщинистая рожа с маленькими бесцветными глазками, практически отсутствующим носом и неглубоким провалом беззубого рта с сухими губами.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Приятно познакомиться, я твоя совесть. Думаю, мы подружимся.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;И тут у Каела случилась истерика. Уверенный, что окончательно сошёл сума, демон хохотал как ненормальный, вполне подтверждая эту догадку. И ни удивлённо-успокаивающие вопли ладони, ни собственный разум не могли уверить парня в обратном до самого утра. А там, изнурённый бессонной ночью и совершенно идиотским происшествием, Черняк просто направился дальше... &lt;br /&gt;И до первого населённого пункта демон был свято уверен - ладонь ему мерещится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:52:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешность Обманчива</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лаисса \ Laissa.&lt;br /&gt;Сокращения, которые иногда разрешается применять: Лисс, Лиса – ударение на первый слог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень. Лиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;876, выглядит лет на 20-25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женский :3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Навыки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расовые способности:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Бессмертие&lt;/em&gt; – умереть своей смертью от старости не сможет как бы ни хотелось, а вот от заразы или от рук врага – запросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Оборотничество&lt;/em&gt;&amp;#160; - способна принимать любой облик, кроме детского и мужского. Может как «занять» чужой облик, так и обернуться в нового человека (читай любого другого представителя разумных рас).&amp;#160; Лаисса – матёрая оборотень-лисица, по этому разоблачить её очень сложно, но возможно. Например, в случае сильного истощения – магического – поддерживать личину Лаисса не сможет, и вернётся в истинный облик, в котором у неё присутствует пушистый лисий хвост, который не заметить очень и очень сложно. &lt;br /&gt;В полнолуния, обычно испытывает плохо контролируемые приступы агрессии, во время которых может непроизвольно&amp;#160; скинуть личину.Так же в случае серьёзного ранения произойдёт спонтанное возвращение истинного облика. Во всех прочих случаях раскусить её практически не возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Гипноз&lt;/em&gt;- На некоторое время может подчинять себе волю противника голосом,взглядом, движениями. В зависимости от сопротивляемости противника это может быть от часа до нескольких минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Управление Духами&lt;/em&gt; –&amp;#160; первая&amp;#160; ступень. Способна&amp;#160; подчинять или просто общаться с духами, слабыми эфирными сущностями и мелкими демонами, что не имеют своего тела. А так же создавать эфирных слуг из обрывков духов, придавать им форму и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Телепатия - &lt;/em&gt; первая ступень. При помощи данной способности, может контролировать разум представителя любой разумной расы, находящегося в поле зрения; внушать ему нужные мысли; читать его мысли и чувства. Может так же пользоваться мыслеречью и ментальными образами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Обаяние - &lt;/em&gt; вторая ступень. Способна завоевать расположение любого и даже влюбить в себя. Зависима от него, подпитывается энергией приворожённых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бытовая магия&lt;/em&gt; – обучалась по книгам&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чернокнижие. Проклятия&lt;/em&gt; –&amp;#160; так же обучалась и обучается до сих пор по книгам, которые иногда&amp;#160; покупает у нелегальных торговцев артефактами или получает в подарок от воздыхателей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умения:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; Довольно хорошо готовит и делает это с удовольствием. Хорошо танцует. Мастерски владеет боевой плетью и двумя «клыками», благо времени на отработку мастерства было предостаточно. Неплохо метает ножи. Плавает&amp;#160; посредственно, но в случае чего не потонет. Отлично охотится, умеет читать следы зверей. Знает массу языков. В том числе и тёмноэльфийский-матерный :3 Может зашить дыру в одежде или же пришить пуговицу. Получила хорошее образования в Академии боевых искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Место рождения, проживания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась в лесу, не подалёку от&amp;#160; Инд- Дора. Живёт в логове Доулла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ранее -&amp;#160; фаворитка и любовница Ароса. Ныне, правая рука&amp;#160; и любовница Доулла, соавтор Чёрного Феникса .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Родственные связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Таковых нет, но:&lt;br /&gt;Рамарен – «сын»&lt;br /&gt;Доулл -&amp;#160; единственный постоянный любовник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лаисса&amp;#160; расчётлива, холоднокровна, крайне мстительна. Если ей что-то понадобилось, и она поставила себе цель достичь этого – её не остановит ни кто и ни что. Для достижении цели, не гнушается даже самыми грязными приёмам. Часто действует «чужими руками», правя бал из-за кулис.&amp;#160; Действует тонко, не навязчиво. Если всё же где-то напортачила – умело заметает свои следы, а если же это не возможно, сваливает всё на первого, попавшегося под руку несчастного. Прекрасная актриса. Может сыграть любую эмоцию или чувство.&amp;#160; Так, она может ласково ворковать с существом, представляя, как выпускает ему кишки, и, не выдав себя ни единым движением, ни тоном голоса. Вспыльчива; может убить неугодного из-за любой мелочи.&amp;#160; Причина обычно не играет никакой роли – главное, что есть желание. Любит пытки и относится к этому с особым трепетом. Считает что пытки – это особый вид искусства,&amp;#160; доступный лишь избранным. Ещё ни одна жертва Лаиссы не выжила. Эгоистична, цинична,&amp;#160; малообщительна. Терпеть не может большие сборища народа.&lt;br /&gt;Единственное существо, с которым&amp;#160; Лиса поддерживает довольно таки тёплые отношения – Доулл. &lt;br /&gt;С ним она может с удовольствием побеседовать о чём угодно, кроме своего прошлого, за бокалом глинтвейна или чашкой ароматного чая. С Рамареном ведёт себя, словно и впрямь приходится ему&amp;#160; матерью, ведь игра должна быть правдоподобной.&lt;br /&gt;С остальными «сотрудниками» Доулла держится нейтрально. Без интереса, но и не враждебно. Но отсутствие интереса – явление не постоянное, и может легко измениться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешность Лаиссы&amp;#160; описать очень сложно. Хотя бы потому, что она её меняет как перчатки. Но есть у неё несколько постоянных, чётко продуманных «масок», которые остаются неизменными&amp;#160; не смотря ни на что.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20110514/d88ozUIM.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Истинный облик&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;- тот, в котором она предстаёт перед&amp;#160; Доуллом, Рамареном и прочими.&lt;br /&gt;Довольно высокая, практически 175 в росте, женщина, обладающая&amp;#160; стройной фигурой и гладкой, цвета топлёного молока кожей и пушистым, лисьим хвостом. Фигура у Лаиссы шикарная: плавные, в меру округлые формы, внушительных размеров бюст и плоский животик. Лицо лисы правильной овальной формы с прямым, аккуратным носом и красиво очерченными губами; высоким лбом, красивым разлётом бровей и большими, янтарно-золотыми глазами, окружёнными пушистыми тёмными ресницами. Волосы по цвету напоминающие червонное золото, спускаются до поясницы тяжёлыми волнами. Уверенная, довольно быстрая походка, твёрдый шаг и прямая, гордая осанка. Красивый, глубокий голос, который мог бы принадлежать большой кошке, если бы та заговорила, очаровывает собеседника. А что ещё нужно хорошему шпиону, как не умение расположить к себе, всего лишь парой фраз? Ладони у Лаиссы узкие и постоянно холодные, пальцы тонкие и длинные и аккуратными круглыми ногтями. На правой руке, на среднем и безымянном пальцах надеты серебряные&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;колечки. Одно в виде змеи, а второе простое, без всяких изысков.&lt;br /&gt;В аккуратных ушках всегда одето по три маленьких «гвоздика» с аквамаринами, или же по золотому кольцу.&lt;br /&gt;В одежде женщина предпочитает практичность и удобство, не забывая при этом о женственности.&lt;br /&gt;«Дома» то есть в стане Доулла, Лаисса носит лёгкое синее платье с клиновидным декольте и открытыми плечами. «Растительная» вышивка золотой нитью&amp;#160; украшает подол. Так же, на подоле платье, по бокам есть два разреза примерно до середины бедра. Обувью «дома» являются мягкие синие туфельки без каблука. Если нужно появиться на поверхности, к примеру, что бы встретиться с информаторами или же купить что-то,&amp;#160; Лисс одевает белую блузку, зелёный корсет и мягкие светлые бриджи. Дополняют сию картину обычно кожаные сапожки&amp;#160; на плоской подошве.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20110514/PyYZuU3j.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Одна из &amp;quot;масок&amp;quot;&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;– Высшая демоница, бывшая любовница и фаворитка Ароса. Лисса ил Теруши.&lt;br /&gt;Среднего роста, 165см, женщина&amp;#160; с&amp;#160; мягкими, плавными чертами лица и кожей цвета «кровь с молоком». Аккуратное личико обрамляют длинные, до середины спины, пшеничные локоны. Немного раскосые, бледно-фиолетового цвета, глаза в ореоле таких же светлых, как и волосы ресниц, пухлые губы всегда сложенные в ироничную&amp;#160; улыбку. Хрупкая, но на удивление ладная фигурка Лиссы вызывает зависть среди соперниц&amp;#160; и заинтересованные взгляды мужчин. Тонкая талия, красивой формы грудь среднего размера, плоский подтянутый животик, сильные ножки. И ни грамма лишнего жира. Красивый, богатый переливами и полутонами голос девушки невольно вызывает ассоциации с грозой горным ручьем. Двигается женщина столь грациозно, что&amp;#160; любое, самое обыденное движение исполнено поистине королевского достоинства.&lt;br /&gt;Из украшений носит лишь рубиновые серьги, да несколько колец с&amp;#160; тем же камнем. Одеваться Лисса любит ярко, броско. Если платья – то с глубоким декольте, открытыми плечами, и открытой спиной. Цветовая гамма включает в себя все возможные оттенки алого, красного и бордового. Следом, по популярности, у этой демоницы идёт фиолетовый и аквамариновый цвета.&amp;#160; Если рубашки \ блузки – то такие – что бы обтягивали грудь и исключительно алого или черного цвета, и только из шёлка. Брючки вообще тема отделанная. Брючки Лисса одевает такие, что её соблазнительные формы предстают во всей красе. Цветовая гамма тут немного беднее – от черного до&amp;#160; белого, в пределах естественного цвета кожи.&lt;br /&gt;Амазонка для верховой езды обычно или светло-зелёная или алая.&amp;#160; Вопреки всем канонам – лиф обычно декольтированный. Не сильно, но достаточно что бы дать простор фантазии. Корсет мягкий. Юбка до середины голени, достаточно просторная, что бы ехать в дамском седле, но достаточно узкая, чтобы не цепляться за ветки. Обувь любит практичную и подбирает её соответственно мероприятию. Если это какие-то дела во дворце – то она наденет туфли на каблучке. Если это, к примеру, королевская охота –&amp;#160; то амазонку будут дополнять полусапожки&amp;#160; или чёрные или алые в тон к костюму.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://s2.ipicture.ru/uploads/20110514/U9AmKpwg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ещё одна маска&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Лави эль Таурен. Силдрим. близкая подруга супруги правителя их народа.&lt;br /&gt;Высокая, под&amp;#160; 170, худощавая силдримка с тонкими аристократическими чертами, светло-оливковой кожей и красивыми, белыми крыльями. Овальное, безупречное лицо обрамляют длинные, на две ладони ниже поясницы, волнистые волосы золотисто-медового цвета. Большие миндалевидные глаза ярко-зелёного, с золотыми вкраплениям, цвета, окаймляют длинные, пушистые угольно-чёрные ресницы, а соболиный разлёт бровей дополняет эту картину. Тонкий аристократический нос с небольшой горбинкой. Пухлые губы от природы яркого цвета всегда сложены в нейтрально-прохладную улыбку. Шикарное сопрано девушки может заставить заслушаться любого имеющего уши и могущего слышать. Ушки украшены серьгами из серебра, в виде кошачьих голов или золотыми кольцами. Движения женщины скупы, отточены, выверены и в тоже время грациозны, изящны, женственны и соблазнительны. Ни одного лишнего слова или жеста. Всё высчитано, отмерено и отрепетировано. Всё строго как в аптеке. Именно это и выдаёт в ней сильного противника. А глаза, зеркало души - как сказали бы человеческие писатели и философы, отражают полное спокойствие в любой ситуации.&lt;br /&gt;В повседневной жизни носит блузку светло-голубого шёлка и расходящимися в ширину рукавами, которые перевязаны зелёными, в тон к глазам, лентами у предплечий, облегающие брючки из мягкой серой кожи и ботфорты на невысоком каблуке, собирая волосы в высокий хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;876 лет назад, в лесу, неподалёку от Инд - Дора, произошло мощное магическое возмущение. Ученик мага пытался вызвать духа и что-то напутал в заклинании. В результате недоучка-маг погиб, а находившаяся не так далеко от этого места лиса попала в волну остаточных возмущений. И вот –&amp;#160; в мире на одну лису стало меньше, но на одну роскхи больше. &lt;br /&gt;« Существо получилось&amp;#160; злобное, но симпатичное»&lt;br /&gt;Около сотни лет Лаисса, а именно такое имя взяла себе лисица, привыкала к новым способностям, училась&amp;#160; вести себя как&amp;#160; человек. В общем, обживалась в новом теле.&amp;#160; После того, как малейший шорох перестал пугать Лисс до того, что она произвольно перекидывалась в зверя, женщина начала выходить в город. Сначала ненадолго, но с каждым разом увеличивая время пребывания в городе. Обвыкнувшись, женщина стала искать работу. На все расспросы отвечала, что ничего не помнит. Ни кто она, ни где жила, ни кем была. Лаиссе повезло, и её принял на работу пожилой хозяин небольшой таверны.&amp;#160; Продержалась там лиса всего лишь месяц, до первой крупной пьянки. Тогда в городе был какой-то праздник, и мужская часть населения успешно отмечала его в таверне. А по-пьяни&amp;#160; приставать к симпатичной служанке&amp;#160; - обычная картина. Да вот только служанка не обычная оказалась. Испугавшись, Лаисса с силой двинула пьяному клиенту глиняной кружкой в висок и, не рассчитав силы – убила его. А появившиеся с испугу хвост и ушки быстро дали людям понять, что это за&amp;#160; женщина такая жила у них под боком. Чудом, сумев спастись, Лаисса скрылась в лесу. Но она понимала, что люди от неё теперь не отстанут, и поэтому поспешила убраться из этой местности.&amp;#160; Ещё почти век оборотница вела бродяжнический образ жизни. Нигде надолго не задерживаясь, она путешествовала по деревням и городам, учась и изучая.&amp;#160; Таким образом, собрав приличный багаж знаний, о том кем и как она может притворяться, Лаисса решилась на эксперимент. Приняв облик высшей демоницы, она перебралась вместе с торговым караваном в Эред-Луин. Там, наведя справки, Лаисса решила пристроиться во дворце, заменив одну из одиноких демониц – Лиссу ил Теруши – собой. Эта демоница была довольно тихой, мало бывала при дворе, больше времени проводя в своем особняке. Друзей или родственников у неё не было, да и вообще знали её мало. Поэтому когда во дворец прибыла шикарно одетая демоница, представившаяся Лиссой, никто не заметил подмены, даже собственные слуги бывшей Лиссы.&amp;#160; С тех пор&amp;#160; леди Теруши бывала на всех приёмах, часто бывала во дворце. И однажды, на неё обратил внимание Правитель демонов – Арос Касьер.&amp;#160; А кем могла стать демоница, приглянувшаяся Правителю? Или женой или любовницей. Жениться Правитель не собирался, и потому Лисса стала его фавориткой, что и сделалось её основным занятием. Правда Лисса была совсем не глупа и знала, что рано или поздно надоест непредсказуемому повелителю и, как только она почувствовала охлаждение со стороны Ароса, инсценировала свою смерть при помощи Духа-посредника и скрылась из столицы, прихватив с собой всё мало-мальски ценное из «своего» особняка. &lt;br /&gt;Несколько лет после этого путешествовала по миру, пока однажды не наткнулась на Доулла. Случилось это на лесной полянке, куда Лаисса пришла просто отдохнуть и посидеть на траве. Но её любимая поляна оказалась занята. Причём занята химерой-дагниром. Завязался разговор, по ходу которого Лаисса, совершенно неожиданно для себя согласилась помогать этому странному существу. С тех пор и поныне является правой рукой Доулла, его соавтором по созданию Чёрного Феникса и, что уж греха таить его любовницей, что правда не мешает ей заводить романы на стороне, многочисленные, но скоротечные в связи с быстрой смертью партнёров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Что окружающие знают о вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Демоны:&lt;/em&gt; Мёртвая (вскоре беглая) любовница Ароса Касьера, Лисса ил Теруши, умудрившаяся прижить от него ребёнка.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Силлары:&lt;/em&gt; Лави эль Таурен, силдрим, близкая подруга супруги правителя их народа.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Эльфы:&lt;/em&gt; Шанна Маер – колдунья, лесной эльф. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Доулл:&lt;/em&gt; знает о Лаиссе очень и очень многое. Включая то, как и каким способом, она стала любовницей Касьера.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Прочие приспешники Доулла&lt;/em&gt;:&amp;#160; знают лишь то, что Лаисса правая рука босса и его любовница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Будете соблюдать правила ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Вы удивитесь, но - &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верно х))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. Как часто будете посещать ролевую?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; С августа этого года&amp;#160; – ежедневно. До – как получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Админы знают, а остальные спросят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Желаемый статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;--------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Какой у Вас опыт игры на ролевых? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3,5 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Как нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Друг позвал :3&lt;br /&gt;_______________________________&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20. Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Праздник. И что такого необычного люди находят в этом дне?»&lt;/span&gt; Раздраженно думала Лаисса, лавируя между столов. Ноги уже гудели от усталости, а ведь торжество началось всего лишь час назад. Но обеденный зал таверны « Синий Феникс» был уже забит до предела, и кое-где уже храпели упившиеся посетители. Лаисса уже месяц работала в этом заведении разносчицей и в общем-то не жаловалась. Денег хватало на то, что бы купить всё необходимое для жизни, а комнату и пищу предоставлял хозяин таверны, старый&amp;#160; Кэлдар. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Что, устала девочка? Ну, сядь, посиди. Скоро Вилена придёт с рынка -&amp;#160; сменит тебя.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; – Пробасил&amp;#160; старик, когда женщина подошла к&amp;#160; стойке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Устала дядюшка.&amp;#160; Да вот только заказы сами собой не доберутся до клиентов&lt;/strong&gt; – ответила Лаисса и, подхватив два подноса, поспешила в дальний конец зала, где сидела небольшая компания. Поставив заказ на столик, и забрав с него пустые кружки, женщина поспешила к стойке, но по пути, её за талию перехватила сильная мужская рука,…нет, скорее лапа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Эй, красотка. Куда спешишь? Составь компанию уставшим работягам&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. – Пробасило это пьяное животное. И вся таверна отозвалась дружным хохотом и потоком сальных шуток.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Руки убери от меня, работничек. &lt;/strong&gt;- зло прошипела женщина, силясь вывернуться из рук мужика.&lt;br /&gt;Тем временем, «работяга» - вдрызг пьяный амбал ущипнул Лаиссу за филейную часть, под одобрительный хохот друзей.&lt;br /&gt;Женщина&amp;#160; дёрнулась и как была, с зажатой в руке глиняной чашкой, так и треснула в ухо&amp;#160; этому пьяному животному. Но видимо не рассчитала силы. По виску «работничка» потекла кровь, а сам он кулём рухнул под стол. Визг, вошедшей в таверну Вилены,&amp;#160; раздался столь неожиданно, в повисшей тишине, что напугал оборотницу. От испуга у неё появились рыжие лисьи уши и пушистый хвост. Раздался звон разбившейся тарелки. Это Кэлдар, вернувшийся из погреба оценил перемены, произошедшие, пока его не было.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Перевёртыш! Перевёртыш! Хватай её братцы.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; – Завопил кто-то и замершие в ступоре люди пришли в движение. Все подскакивали со своих мест, хватали всё, что могло бы послужить оружием&amp;#160; и стремительно окружали Лаиссу. Затравленно глянув на старого хозяина, женщина рванулась к двери чёрного хода, которую ещё не успели перекрыть воинственные горожане. Лиса бежала что есть сил в сторону леса. Крики и огни факелов за спиной придавали ей сил, потому что она понимала: Остановится, значит умереть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 20:47:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;тут будет кратко описанный сюжет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sun, 17 May 2015 17:43:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мироописание: География, культура, быт народов Верналла</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Союз Карунира&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Химеры всевозможных видов, принадлежавшие разным культурам, говорящие на разных языках, восхваляющие разных героев и поклоняющихся разным божествам и культам издавна жили на множестве островов, что зовутся Каруниром. Долгое время они вели междоусобные войны, в которых возвысились три крупнейших центра: Алтаса, Килен-Кан и Араджая. Много лет они соперничали друг с другом за влияние на островах и за контроль над расположенными на них ресурсами, торговые пути и центры. Но начало Вековечной войны стало угрозой для всего архипелага, и лидеры трех городов прекрасно это понимали. Ради собственной защиты, разрозненные племена были вынуждены сплотиться, но им нужен был кто-то, кто сможет повести новообразованный союз к победе. Алтаса, обладая самой сильной армией, смогла добиться лидерства и объединить архипелаг, образовав тем самым Союз Карунира. Единые, химеры смогли выстоять в мире, полыхавшем огнями войны. Но долго ли бывшие союзники остаются таковыми, когда угроза, объединившая их, миновала?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Алтаса &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;В зону влияния Алтасы входит весь северо-запад Карунира, известный своим умеренным и влажным климатом. Скалистые берега и обилие гор делают эту часть архипелага не самой приветливой, однако густые леса полные дичи и реки, в коих вдоволь рыбы, приглянулись множеству племен псовых. Остров, на котором расположена сама Алтаса, носит название Дейан, полон маленькими деревушками, состоящими из деревянных избушек. За счет обилия древесины деревянное зодчество получило широкое распространение на этой земле. При этом крупных город нет вовсе, за исключением самой Алтасы, которая с лихвой компенсирует их отсутствие одним своим населением. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Сама Алтаса расположена у подножья гор, на берегу реки. На крупнейшем из островков, расположенных на реке Алта, расположен крупный комплекс зданий и укреплений, сооружённых из красного кирпича и украшенных искуснейшей резьбой. Огромные стены, возвышающиеся башни и несколько огромных комплексов зданий носят одно общее название: Красный замок. Именно в нем проживает правитель Алтасы и по совместительству всего Союза. Остальная часть города представлена деревянным усадьбами, домами, ремесленными-мастерскими и прочими заведениями&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Основной доход Алтасы составляет добыча золота, коего ей хватает в достатке на обеспечение армии и торговли с прочими державами. Сам город продает утварь, созданную местными ремесленниками, меха и мед&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Килен-Кан&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Килен-Кан – столица государства южных химер. Хоть он основан и населен преимущественно хоэрами, название его переводится как «Великий Змей». Расположенный посреди островка на озере Чилатай, что находится посреди острова Ункаль, он частично расположен на воде. В центре города возвышается огромная пирамида, увенчанная священным древом. Окруженная главной площадью, от нее расходятся главные улицы, застроенные богатыми усадьбами, вплотную прижавшиеся друг к другу. Весь архитектурный стиль центра города представлен обилием выбеленных барельефов, изображающих сюжеты и сцены из местных легенд и преданий. Дома в 2-3 этажа иногда имеют на своей крыше небольшие сады. С севера город связан с землей дамбой-мостом, разводящейся в случае угрозы. На юге прямо на воде стоят главная башня магов, в которых расположено одно из отделений организации «!». Сам город окружен множеством плавучих мостов и деревянных хибар, прибившихся как лодки к гор4дскому берегу. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;Килен-Кан – центр торговли. Через каналы множество торговых кораблей в ежедневно заплывает в воды озера Чилатай, а огромные доки Килен-Кана готовы принять множество торговцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Араджая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2015 00:19:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Транспорт и путешествия</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир огромен, расстояния велики, а возможности наши не безграничны. Поэтому путешественники придумали массу способов покрывать расттояния, о них здесь и пойдёт речь.&lt;br /&gt;1 - Пешком - без комментариев. Дело сие долгое, но довольно увлекательное. Обычно так путешествуют на небольшие расстояния, но есть и некоторые экстремалы, готовые обойти весь мир на своих двоих. Минусы: медленно. Плюсы: надёжно, можно спокойно идти по бездорожью.&lt;br /&gt;2 - Верхом или в карете (телеге) - выбор транспорта велик и разнообразен, от обычной лошади до варга или мушуссу. Это куда быстрее и, соглашусь, приятнее. Минусы: передвигаться можно только там где пройдёт ваш скакун, надо тратиться на корм, место в конюшне, уход и так далее. Так же следует учитывать выносливость животного. Плюсы: приличная скорость.&lt;br /&gt;3 - По воздуху - один из самых быстрых способов передвижения. Однако для этого вам нужен &amp;quot;летающий конь&amp;quot;, то есть дракон, грифон или... да, пегас. Минусы: тратиться на корм и заверения, что &amp;quot;зверушка никого не укусит&amp;quot;, лечение, постой и, да, доступен такой &amp;quot;коник&amp;quot; далеко не всем. Плюсы: скорость, часто подспорье в бою, приятное ощущение обладания таким чудесным другом.&lt;br /&gt;4 - По морю - быстро, довольно-таки надёжно. Это практически единственный способ путешествия между материками. Большинство кораблей принадлежат тёмным эльфам, чуть меньше демонам, силларам и людям. Так же существует такой феномен как речное судоходство. Минусы: довольно опасно, привязано к времени года (к зиме судоходство практически замораживается), всё равно надо тратиться на билет. Плюсы: относительно надёжно, довольно быстро, не слишком дорого, познавательно.&lt;br /&gt;5 - С помощью духов - самый редкий и самый дорогой способ перемещения. Заключается в том, что маг, имеющий власть над духами, призывает вам в помощь демоника, который подхватывает вас и несёт через Лимб к месту назначения, где и выбрасывает. Способ этот энергоёмкий и опасный, одна ошибка и вы возможно так и не вернётесь в мир живых или же загремите куда-то совсем не туда. К тому же, такое путешествие сильно влияет на самочувствие, тошнота, головокружение, сильная физическая усталость будут вам верными спутниками последующие сутки-двое. Однако да, дух может за несколько часов покрыть огромные расстояния, за сутки-полтора перенести на другой материк, так что в экстренных ситуациях им пользуются. Минусы: опасно, неприятно, очень мало магов на такое способных, следовательно - баснословно дорого. Плюсы: главное, быстро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2015 00:15:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покушение на принцессу</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация, которую могут получить персонажи:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;биография Воланда доступна Аросу в полном объёме, что-то из этого можно узнать в библиотеке (игрокам советуется заглянуть в биографию Властелина)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прелюдия:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;К Аросу приходит начальник безопасности (поиск) и сообщает, что во дворце были обнаружены искусно созданные духи-шпионы неизвестного происхождения. Связь с хозяином отследить не удалось, и есть основание полагать, что этот дух-шпион не единственный, а хозяин его готовится к чему-то грандиозному.&lt;br /&gt;Приблизительно в это же время, на одном из балов, а может ещё где-нибудь (ситуация по выбору) Лилит сводит знакомство со странным демоном, являющимся ей ровесником, который представился Воландом. Он прекрасно ориентируется во дворце, а с ней держится очень свободно, можно даже сказать вызывающе, но в то же время с некоторой теплотой. При том повадками и манерой говорить Воланд очень напоминает Ароса…&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задачи: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Арос&lt;/em&gt; – выяснить, кто желает смерти его дочери, защитить её любой ценой.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лилит&lt;/em&gt; – выжить, провести собственное расследование, возможно, узнать что-то новое об отце, что-то своё…&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Другие игроки &lt;/em&gt;(прописать)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Организаторы покушения&lt;/em&gt; – устранить наследницу любой ценой и при этом не попасться разъярённому Аросу.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аарн &lt;/em&gt;– не попасть под горячую руку, выполнить поставленную перед ним задачу, заслужив какое-то доверие и, как следствие, право на жизнь. Защитить Лили.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условия&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тесно переплетается с «Играми духов», могут принимать участие только те, кто имеет доступ во дворец или имеет отношение к покушению. В заявке написать как и при каких обстоятельствах вы попали во дворец и какое отношение к этому всему имеете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Награда&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;жить или не жить - вот в чём вопрос.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Арос Касьер, &lt;br /&gt; Лилит,&lt;br /&gt; Судьба,&lt;br /&gt; Возможно, кто-то из придворных.&lt;br /&gt; Аарн та Ришшар – один из военачальников, призван как незаинтересованное ни в чём лицо и вообще не замеченный ни в каких делах демон как возможный телохранитель Лилит. &lt;br /&gt; Лаисса - отыгрывает ВП, духа-убийцу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Ведётся набор персонажей. Квест, фактически, уже стартовал, остальные игроки включайтесь по ходу, предлагайте ситуации. Прошу всех участников внимательно прочитать раздел &amp;quot;Цели&amp;quot;, возможно, что-то захотите дописать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2015 00:14:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры духов</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Материалы желательные для прочтения: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«12 призраков»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация, которую могут получить персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фактически, игроки могут узнать многое из биографии призрака (обращаться в ЛС администратору), природа блуждающих душ, спиритические сеансы и так далее. В игре источниками такой информации может стать библиотека, таинственный незнакомец, маг или сам призрак. Собственно, персонажу совершенно не обязательно знать с чем именно он столкнулся, всё может произойти спонтанно, основываясь на цепочку случайных событий.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прелюдия: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неспокойные времена настали для жителей Верналла. Помимо слухов об очередном Чёрном фениксе, маги стали замечать обострившуюся активность духов и нежити. Некоторые заклинания стали срабатывать сильнее, какие-то перестали действовать вовсе.&lt;br /&gt;В разных уголках мира эта активность находится на самом высоком уровне. Поползли слухи о чёрной пантере, нападающих на путников по ночам не так далеко от Арлеона, и очень немногие выжили после встречи с ней. В окрестностях же столицы тёмных эльфов завёлся неуловимый шутник, гасящий костры и подстраивающий удивительные пакости, а в заброшенной части Энед-Лина видели таинственную фигуру, а в старом Аренстаде начали произрастать странные растения… и многое-многое другое в разных частях мира. Идеальная ситуация для сгорающих от любопытства существ…&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задачи: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Разобраться что за чертовщина тут вообще творится и попытаться положить этому конец.&lt;br /&gt;– Возможно, просто пережить «шуточки» призрака.&lt;br /&gt;– Что-то своё…&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условия:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игрок подаёт заявку, указывая свою расу и местоположение в игре, в зависимости от которых ему выбирается призрак и условия встречи с ним (можете высказать пожелания, но конечный выбор остаётся за администрацией). Далее события развиваются в зависимости от действий участников (1-3 игрока на одного духа). За призрака отыгрывает администрация с аккаунта «Судьба», так что реагировать на неё – обязательно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Награда: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;– Вагон острых ощущений.&lt;br /&gt;– Некоторые знания, которые могут быть полезны в основном сюжете.&lt;br /&gt;– Древние сокровища, на которые могут указать некоторые призраки (как повезёт).&lt;br /&gt;– 11 лучших участников получит призрачного «питомца» в виде духа с которым он взаимодействовал,&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Внимание! Ючиен не входит в список призраков-призов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Фенрир (записан так как уже начал игру с одним из привидений)&lt;br /&gt;.Таниэль, &lt;br /&gt; Лилит.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2015 00:07:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плоды с дерева Сараха</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация для размышлений:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сарах один из самых сильных богов Верналла. Он - бог жизни и чтится всеми народами, населяющими мир. Его истинный облик - дерево с серебряной корой, алмазными листьями и золотыми плодами, но так же он может превращаться в любое живое создание которое есть в мире или которое просто придёт ему в голову. Плоды с древа Сараха могут наделить волшебным даром, снять проклятье, излечить болезнь или же поменять сущность и внешний вид съевшего его существа. Ветвь с древа может воскрешать мёртвых, листья исцеляют и даруют жизнь, а из семени может в считанные секунды вырасти чудное дерево или цветок, а то и зверь какой.&lt;br /&gt;Несмотря на огромный риск потерять себя и превратиться неизвестно во что, или быть съеденным неизвестно чем, многие существа спят и видят как в их руки попадает частичка волшебного древа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прелюдия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все в Эру-Гвайте знали, что старик Доон немного с приветом, потому и не стремились заводить с ним близкое знакомство. Нелюдимый пожилой лесник редко когда приходил в город, только за продуктами, да изредка выпивал в одном из городских трактиров. Именно поэтому все, кто хоть немного был с ним знаком, несказанно удивились, когда старый дагнир появился на пороге &amp;quot;Ночной Кобылы&amp;quot;, одной из самых оживлённых таверн города.&lt;br /&gt;Выглядел Доон странно, двигался он как пьяный, постоянно улыбался пугающей безумной улыбкой, да ещё и говорил стихами. На вопросы о том, что с ним стряслось, лесник не ответил ничего вразумительного, лишь под конец он извлёк из кармана узкий алмазный лист. На ощупь листик был совершенно живым, какой можно сорвать с любого дерева или куста, но по виду был чистым алмазом и излучал странное сияние.&lt;br /&gt;В первую минуту никто ничего не понял, а потом стало слишком поздно. Лист внезапно растворился у Доона в пальцах, а потом он вдруг упал замертво. От тела мёртвого дагнира вдруг отделилось эфирное существо, помесь волка и стрекозы, а во все стороны поползли толстые узловатые лозы с мясистыми листьями.&lt;br /&gt;На глазах удивлённых и перепуганных завсегдатаев лозы оплетали зал таверны, в считанные секунды набухали огромные бутоны, из которых вместо цветов появлялись диковинные птицы, животные насекомые. С воем и криками разбежались они по всему городу и окрестностям. Весь этот бедлам длился страшные десять минут, после чего лозы, так же стремительно как и выросли, увяли и рассыпались прахом.&lt;br /&gt;Теперь по городу ходят слухи, что где-то в чаще объявился сам Сарах, где застыл в образе древа. Население разделилось: одни теперь боятся ходить в лес, а другие одержимы идеей найти дерево и сорвать с него плод, который по легенде может наделить съевшего его огромной силой. Есть среди таких активистов и разумные, которые посылают за добычей наёмников, суля им огромные деньги.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задачи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Найти древо Сараха, удовлетворив сим своё любопытство и достигнуть или не достигнуть своих целей. Да просто выжить за время похода.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Награда:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Плод с древа Сараха или любая другая его часть, до которой вы дотянетесь, божественное благословение или проклятье, куча острых ощущений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ведущий квеста - Черняк, он же один из участников. Плод его попросил достать один из купцов, который надеется с его помощью излечить от проклятья свою дочь. Так же демона ведёт простое любопытство и желание хоть одним глазком на бога посмотреть.&lt;br /&gt;Ещё ведётся набор (3-5 человек)&lt;br /&gt;Пишем свои цели и какие-либо пожелания. Дескать что бы вы хотели попросить у Сараха, если доберётесь до него. (выполнения не обещаю, но все просьбы рассмотрю).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2015 23:50:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Фей</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Материалы желательные для прочтения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; Расы,&lt;br /&gt; Межрасовые отношения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация, которую могут получить персонажи:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Легенда гласит, что незадолго до Вековечной Войны в народе демонов появился серый демон-пророк Фелдо. Он обладал удивительной способностью прозревать будущее, и все свои предсказания записывал в вольной литературной форме. Во время войны же серый дархель пропал, но после себя оставил огромную книгу сказок и историй, в которых зашифровал свои предсказания.&lt;br /&gt;Очень немногие счастливчики держали её в руках, и все они говорили, что во многих сказках его отражалась действительность. И предсказания Фелдо были так точны, а некоторые из них так пугающи, что многие слабые разумом или духом существа пожелали уничтожить книгу. Часть сказок и правда была уничтожена, но некоторые страницы книги сохранились. По слухам, перед самым сожжением книги, в библиотеку проникли феи, которые похитили часть листов из самого конца манускрипта, после чего скрылись в лесах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прелюдия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тревожные события происходят на Верналле. Пророки и предсказатели в один голос твердят о возрождении Чёрного Феникса, народ напуган, власть имущие раздражены. В такой напряжённой обстановке народ готов хвататься за любую глупость, лишь бы обрести уверенность в завтрашнем дне. И ничего удивительного, что всплыла на поверхность сказка о потерянных страницах книги Фелдо. И вновь собирается группа авантюристов, чтобы отправиться на поиски фейской реликвии. Ждёт их успех или же неудача – покажет время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задачи&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пройти через все неприятности, что подстроят вам мелкие пакостники, решить загадки, возможно, сразиться со стражами и получить-таки заветные странички с предсказаниями. Вообще познакомиться с феями, понять какие они «добрые» и «весёлые».&lt;br /&gt;Условия: 4-5 игроков, ведущий – Судьба. Пишем как узнали о книге и почему решили кинуться на поиски.&lt;br /&gt;Награда: 1-2 странички с фелдовскими сказками. В сказках этих будут зашифрованы события, которые планируются в будущем. От того как вы их сможете расшифровать и сможете ли зависит то, как пойдёт история.))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники&lt;/strong&gt;: Идёт набор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2015 23:43:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрный Феникс</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Материалы желательные для прочтения:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Легенда о Чёрном Фениксе,&lt;br /&gt; Про Чёрного Доулла,&lt;br /&gt; История создания – «О Фениксах»,&lt;br /&gt; «Двенадцать призраков» (История мира),&lt;br /&gt; «Серебряный медальон» (Артефакты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация, которую могут получить персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; то есть, что можно смело разыскивать по библиотекам, сказкам, старым свиткам и разным другим источникам&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Давным-давно, возник в нашем мире Чёрный Феникс, птица, состоящая из чёрного пламени, прекрасная как смерть, могучая как ураган, и изменилась сама структура мироздания, горели леса, плавился воздух, менялись исчезали и появлялись народы, и всё это за каких то девять дней. Никогда ещё Вераналл не был так близок к гибели, но на исходе девятого дня смертоносная птица исчезла. С тех пор только страшные легенды, удивительные создания да места, в которых искривляются магические потоки напоминали о том, что когда-то происходило нечто подобное.&lt;br /&gt;Но однажды, за три тысячелетия до начала Вековечной Войны, когда все народы всё ещё жили в мире, но первые разногласия уже давали о себе знать, искуснейший во всём Верналле кузнец Карен Чёрный Демон набрёл в необитаемых диких горах на богатейшую жилу странного металла, который оказался естественным сплавом чугуна, серебра, платины и меди. При помощи знакомого горного эльфа Карен смог отделить эту руду от пустой породы, так как чувствовал удивительную силу, исходящую от неё. Получив сплав в свои руки, кузнец как одержимый начал работать над этим жалким кусочком металла, придавая ему форму медальона, на котором потом выгравировал изображение прекрасной чёрной птицы, летящей среди звёзд. Карен не знал, что заставило его сделать именно этот рисунок, как и создать медальон, словно руками талантливого демона кто-то управлял, и если сначала он лишь подозревал нечто подобное, то вскоре в этом убедился.&lt;br /&gt;На следующую же ночь после создания медальона кузнецу приснился жуткий сон о сражении с чудовищными тенями, в кромешном мраке, где не было ни земли, ни неба, только сияющие белым светом звёзды, на следующую ночь сон повторился, а днём кузнеца начали преследовать пугающие видения: сиреневое, пылающее огнём небо и чёрная птица, зашедшаяся в крике, что разлетается мелкими языками пламени, а так же множество других. &lt;br /&gt;После долгих раздумий измученный кузнец пришёл к выводу, что видения вызваны медальоном. Любой бы другой поспешил уничтожить своё творение, но рука демона замерла в тот самый миг, когда он занёс было молот над проклятым украшением, словно кто-то вдруг остановил его. И с обречённой ясностью понял Карен, что разбитый медальон в тысячи раз опаснее, чем целый. Тогда кузнец спрятал вещицу в тайнике, доверив её духам леса, уверенный, что там проклятый артефакт никого не побеспокоит.&lt;br /&gt;Там оно и было на протяжении нескольких спокойных лет, до тех пор, пока юная эльфийка Алисарель случайно не обнаружила красивую вещицу. Соблазн оставить необычный медальон себе был слишком велик, и, не зная, что держит в руках, девушка взяла медальон с собой. &lt;br /&gt;Как ни странно, никакого влияния украшение на неё не оказало, но спустя два месяца Алисарель обнаружила, что, будучи девственницей, носит под сердцем ребёнка. Эльфы отнеслись к странному явлению как к дару богов и не стали препятствовать рождению нежданного ребёнка. &lt;br /&gt;Спустя положенный срок у девушки родился сын, но он разительно отличался от всех других эльфов: «на свет появился эльф с чёрными волосами, глазами цвета серебра и крыльями чёрного ястреба за спиной...» (Легенда о Чёрном Фениксе). И всё было бы хорошо, но «Рос, не отличаясь от&amp;#160; других эльфов, пока в один день в нём не пробудился дар к управлению тьмой и Чёрным Пламенем...»&lt;br /&gt;Такой дар вызвал живейший интерес правителя демонов Эстера Касьера (дед нынешнего правителя), и юноша был похищен, для более подробного изучения, что было первой ласточкой надвигающейся нетерпимости между этими двумя народами. В плену перепуганный юноша впустил Чёрное Пламя в сердце свое, и дало оно ему силу, сравнимую разве что с божественной. Чернокрылый вырвался из плена и начал свой путь, уничтожая всех, кто вставал у него на дороге, но через какое-то время был сам схвачен людьми и казнён в одном из мелких городов на периферии мира. Мать же его пропала без вести, а вместе с ней и медальон.&lt;br /&gt;С тех пор от непорочных дев периодически рождались чернокрылые юноши, которые обладали чёрными крыльями и глазами цвета серебра, а, будучи невероятно красивыми внешне, оставались черны душой. Каждый раз рождение такого ребёнка означало, что скоро случиться что-то плохое, стали поговаривать, что эти дети не что иное, как воплощение Чёрного Феникса, так как после смерти они сгорали Чёрным Пламенем.&lt;br /&gt;И каждый раз перед рождением очередного феникса по миру проносился слух о дьявольском медальоне, в котором заключён Дух мистической птицы. Каждый правитель, каждый образованный маг или воин горят желанием заполучить этот медальон, но цели преследуют разные. Кто-то жаждет знания, так как медальон способен приоткрыть завесу тайны над теми моментами истории, которые навеки сокрыты от нас, даже на тайну сотворения мира, кто-то жаждет силы и власти над Чёрным Фениксом, кто-то наоборот хочет уничтожить проклятый артефакт, чтобы Феникс более никогда не возродился.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прелюдия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Неспокойные настали времена. Вновь обостряются отношения между народами, то и дело вспыхивают мелкие стычки, в лесах и горах появились странные группы неизвестных, которые нападают на путников, исчезая в неизвестности. С детьми правителей стали происходить странные несчастные случаи, которые лишь чудом не закончились пока ничьей смертью, и пополз слух о чернокрылом силдриме, парящем в воздушных потоках над лесами и горами, появляющемся ниоткуда и пропадающем в никуда. В библиотеке же эльфов обнаружили древний манускрипт, написанный рукой самого Карена, где говорилось что-то о тринадцатой душе Феникса и новой войне, что затмит собой все предыдущие и последующие, двух принцессах, лисе и кошке, а также о проклятом медальоне из кровавой руды. Ситуация усугубляется ещё и тем, что начали смещаться источники силы, пропадают старые и появляются новые, из ниоткуда появляются непролазные и опасные дебри и чудные животные, происходят странные вспышки магической энергии, которые никто не может засечь.&lt;br /&gt;И снова вспомнили знающие о медальоне с Чёрным Фениксом и бросились на поиски, уверенные, что он может помочь как-то прояснить ситуацию, выжить, нажиться… &lt;br /&gt;Но вот мало кто знает, что у медальона уже появился хозяин, и захочет ли он его отдавать?&lt;br /&gt;Условия: так или иначе участвуют все. Мы постараемся, чтобы данные события затронули каждого игрока. Но если хотите принять более активное участие в судьбе мира, заявку оставляйте здесь, мы придумаем Вам ситуацию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задачи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Найти медальон и постараться выяснить хоть что-то. &lt;br /&gt; - Помешать возрождению Феникса и, следовательно, уничтожению всего сущего,&lt;br /&gt; - Выжить самому. &lt;br /&gt; - Добиться своих, индивидуальных целей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рамарен: понять кто он такой и зачем живёт. Смириться или не смириться с этим, выжить.&lt;br /&gt;Лаисса: постараться, чтобы всё пошло по плану. Исподтишка управлять Рамом, ввергнуть его в пучину отчаянья, превратить в бездушную машину убийства, которая лишь рада будет смерти. (Награда от Доулла велика)&lt;br /&gt;Тэль: разобраться, что происходит и как это всё относится к ней и её отцу. Выжить.&lt;br /&gt;Доулл: добиться возрождения Раамана, по препятствовать ему повторить давний фокус с разъединение сил и сущности и очередной спячкой в каком-то смертном.&lt;br /&gt;Элонир Ваниор: защитить свою дочь, узнать, что происходит и понять, кем на самом деле был последний Чёрный Феникс, в судьбе которого он сыграл не последнюю роль. &lt;br /&gt;Таннум: разобраться наконец в своих чувствах и решить помогать отцу или младшему брату. Выполнить задуманное.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рамарен, &lt;br /&gt; Лаисса,&lt;br /&gt; Тэль,&lt;br /&gt; Доулл (отыгрывается администрацией),&lt;br /&gt; Элонир Ваниор (поиск) и его жена (поиск),&lt;br /&gt; Таннум (поиск), &lt;br /&gt; Все правители.&lt;br /&gt; И другие (ведётся набор).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2015 23:40:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Постоянные способности&lt;/span&gt; - это те, которые присутствуют у всех представителей расы, их использование, как правило, происходит неосознанно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, у вас может присутствовать и другие способности - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;индивидуальные&lt;/span&gt;. Первая способность обычно проявляется в 10-16 лет по человеческим меркам (то есть не менее 80 лет у эльфов, силларов и демонов), а если персонаж развивает её, то после преодолению пятой ступени может появится вторая. Это обычно случается не ранее 20-21 года у людей и химер, и 120-130 лет долгоживущих рас. После достижения второй ступени может появится третья способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Уровни:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пятая:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;способность только проявляется, персонаж ещё не может ей хорошо управлять. Проявление способности стихийно, часто зависит от сильных эмоций, таких как злость, страх, раздражение. Может причинить серьёзные разрушения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Четвёртая:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;персонаж начинает осваивать свою способность, он уже может ей управлять, но на это ещё требуется очень много сил. Способность перестаёт бесконтрольно проявляться по любому поводу, но для того чтобы хоть как-то управлять ей требуются большие усилия и сосредоточенность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Третья:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;основные приёмы управления способностью изучены, персонаж может спокойно применять и контролировать свой дар, но на более тонкие и сложные операции с ним ещё не способен.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вторая ступень:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;даже то такой ступени способны дойти далеко не все. Персонаж уже достигает достаточно большого мастерства в управлении даром. Он легко оперирует им в обычном режиме (создаёт огненные шары или стены,&amp;#160; на примере пирокинеза) и способен на более тонкое его применение (зажечь свечу или создать рой огоньков летающих перед ним).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первая ступень:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Практически высшая ступень мастерства, сложно подняться ещё дальше, практически невозможно. На этой ступени персонаж может выполнять очень сложные действия, (например долго удерживать пламя на одном месте или придать ему какую-нибудь форму).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нулевая ступень:&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;существ с нулевой ступенью во всём Верналле найдётся только два, и они оба занимают высшее положение у себя в расе: это властелин демонов Арос Касьер (пирокинез) и правитель народа силлар Элонир Ваниор (пока неизвестно).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Всадники&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бионавигация&lt;/span&gt; - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Биолокация&lt;/span&gt; - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сонар&lt;/span&gt; - мозг генерирует волны, распространяемые вокруг человека, которые рикошетом отскакивают от физического тела и вновь передают информацию мозгу. Таким образом можно сориентироваться на местности, знать, что с какой стороны находится (например, при плохой видимости из-за тумана).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аэрокинез&lt;/span&gt; - контроль над воздушными потоками.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обостренные чувства&lt;/span&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рентгеновский взгляд&lt;/span&gt; - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия &lt;/span&gt;– способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ментальный блок&lt;/span&gt; - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Абсолютная память&lt;/span&gt; - запоминание любой информации, любого вида (звук, текст и т.д.).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Видение будущего&lt;/span&gt; - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(проявляется исключительно неосознанно, по желанию эту способность использовать невозможно)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt; – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(слабо)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Абсорбция памяти&lt;/span&gt; - чтение чужих мыслей путем прикосновения. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(очень слабо)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гидрокинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Контроль над растениями&lt;/span&gt; – возможность контролировать рост растений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заморозка&lt;/span&gt; - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Терракинез&lt;/span&gt; - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление ветром&lt;/span&gt; - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление льдом&lt;/span&gt; – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление огнем&lt;/span&gt; - способность контролировать огонь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление энергией&lt;/span&gt; – мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Электрокинез&lt;/span&gt; – способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атмокинез&lt;/span&gt; - управление погодой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение болезней и ран&lt;/span&gt; – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Воины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Абсолютная память&lt;/span&gt; - запоминание любой информации, любого вида (звук, текст и т.д.).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция&lt;/span&gt; – в пояснении не нуждается. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обостренные чувства&lt;/span&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блокирование чужих способностей&lt;/span&gt; - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Псионическое воздействие&lt;/span&gt; – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силовой щит&lt;/span&gt; – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чаннелинг&lt;/span&gt; - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ментальный блок&lt;/span&gt; - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Лесные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; - способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чувствительность»&lt;/span&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меткость&lt;/span&gt; - меткость развита очень сильно, практически нереально для других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Видение будущего&lt;/span&gt; - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения&lt;/span&gt; - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гипноз &lt;/span&gt;– способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле. (слабо)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Контроль над растениями&lt;/span&gt; – возможность контролировать рост растений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сливание с поверхностью&lt;/span&gt; – эффект «хамелеона».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живых существ, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение болезней и ран&lt;/span&gt; – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тёмные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обостренные чувства&lt;/span&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чувствительность»&lt;/span&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меткость&lt;/span&gt; - меткость развита очень сильно, практически нереально для других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения &lt;/span&gt;- возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt; – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Невидимость&lt;/span&gt; - способность пропадать и становится невидимым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Псионика страха&lt;/span&gt; - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умбракинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами &lt;/span&gt;- способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Феррокинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над железом. Разновидность терракинеза, эльф может управлять металлом, придавая ему нужную ему форму, создавать таким образом сплавы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение болезней и ран &lt;/span&gt;– лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Высшие эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обостренные чувства&lt;/span&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чувствительность»&lt;/span&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меткость&lt;/span&gt; - меткость развита очень сильно, практически нереально для других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения&lt;/span&gt; - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гипноз&lt;/span&gt; – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поглощение энергии из окружающей среды&lt;/span&gt; – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суггестия (мысленной внушение)&lt;/span&gt; - применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фотокинез&lt;/span&gt; – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Абсорбция памяти&lt;/span&gt; - чтение чужих мыслей путем прикосновения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Контроль над сознанием&lt;/span&gt; – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Водные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дыхание под водой&lt;/span&gt; - способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сливание с поверхностью&lt;/span&gt; – эффект «хамелеона».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чувствительность»&lt;/span&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гидрокинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Временное заимствование способностей путем прикосновения&lt;/span&gt; - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гидрокинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Невидимость&lt;/span&gt; - способность пропадать и становится невидимым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление жидкостями&lt;/span&gt; - способность приручать все окружающие нас жидкости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение болезней и ран&lt;/span&gt; – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миниасы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/span&gt; – ну тут все понятно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(касается только животных из семейства кошачьих)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(касается только животных из семейства кошачьих)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Видение в темноте&lt;/span&gt; – способность, которая на мой взгляд не нуждается в объяснении.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Звериная внешность&lt;/span&gt; – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анимализм&lt;/span&gt; - превращение в одно выбранное животное (не распространяется на альери и артасса).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блокирование чужих способностей&lt;/span&gt; - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сливание с поверхностью&lt;/span&gt; – эффект «хамелеона».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия&lt;/span&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Абсорбция памяти&lt;/span&gt; - чтение чужих мыслей путем прикосновения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии&lt;/span&gt; – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция&lt;/span&gt; – в пояснении не нуждается. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чувствительность»&lt;/span&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дагниры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/span&gt; – ну тут все понятно. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(касается только животных из семейства собачьих)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Звериная внешность&lt;/span&gt; – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обостренные чувства&lt;/span&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(касается только животных из семейства собачьих)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция&lt;/span&gt; – в пояснении не нуждается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анимализм&lt;/span&gt; - превращение в одно выбранное животное (не распространяется на альери и артасса).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силовой щит&lt;/span&gt; – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия&lt;/span&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии&lt;/span&gt; – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, не осязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Чувствительность»&lt;/span&gt; - способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/span&gt; – ну тут все понятно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Звериная внешность&lt;/span&gt; – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шестое чувство&lt;/span&gt; - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анимализм&lt;/span&gt; - превращение в одно выбранное животное (не распространяется на альери и артасса).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блокирование чужих способностей&lt;/span&gt; - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Псионика страха&lt;/span&gt; - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суггестия (мысленной внушение)&lt;/span&gt; - применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия&lt;/span&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии &lt;/span&gt;– способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обаяние&lt;/span&gt; - способность завоевать расположение любого и даже влюбить в себя. Овладевшие этим даром становятся от него зависимы, подпитываясь энергией приворожённых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Другие химеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взаимосвязь с животными&lt;/span&gt; – ну тут все понятно. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(только того класса, который представляет данная химера)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Звериная внешность&lt;/span&gt; – возможно наличие клыков, когтей, шерсти и т.д. или всего сразу. Иногда способность может быть управляемой, то есть человек сам решает, когда выпустить клыки или отрастить когти, а потом может их убрать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление животными&lt;/span&gt; - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Анимализм&lt;/span&gt; - превращение в одно выбранное животное. (не распространяется на альери и артасса)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шестое чувство&lt;/span&gt; - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия&lt;/span&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии&lt;/span&gt; – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, не осязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силдримы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангельские крылья &lt;/span&gt;- дают способность летать; крылья могут исчезать по желанию персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение болезней и ран&lt;/span&gt; – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Видение будущего&lt;/span&gt; - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/span&gt; - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гравиокинез&lt;/span&gt; - способность воздействовать на гравитацию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Левитация&lt;/span&gt; — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поглощение силы&lt;/span&gt; – способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление ветром&lt;/span&gt; - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энергообменник&lt;/span&gt; – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия&lt;/span&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фердримы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангельские крылья (ангельские, демонические, волшебные)&lt;/span&gt; - дают способность летать; крылья могут исчезать по желанию персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация &lt;/span&gt;— способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Левитация&lt;/span&gt; — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/span&gt; - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гравиокинез&lt;/span&gt; - способность воздействовать на гравитацию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аэрокинез&lt;/span&gt; - контроль над воздушными потоками.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хождение по поверхностям&lt;/span&gt; – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эмпатия&lt;/span&gt; – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энергообменник&lt;/span&gt; – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление ветром&lt;/span&gt; - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Феи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангельские крылья (ангельские, демонические, волшебные)&lt;/span&gt; - дают способность летать; крылья могут исчезать по желанию персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чаннелинг &lt;/span&gt;- спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блокирование чужих способностей&lt;/span&gt; - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Влияние на поля вероятности&lt;/span&gt; - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Левитация&lt;/span&gt; — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзии&lt;/span&gt; – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, не осязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Энергообменник&lt;/span&gt; – способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Падшие/Камаэли&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость, реакция &lt;/span&gt;– в пояснении не нуждается. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиризм&lt;/span&gt; - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(доступно только правителям и главным войнам кланов)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взрыв предметов&lt;/span&gt; - мощная способность, которая предпологает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Псионика страха&lt;/span&gt; - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силовой щит&lt;/span&gt; – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умбракинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление энергией&lt;/span&gt; – мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Феррокинез &lt;/span&gt;- ментальный контроль над железом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt; — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Телепатия&lt;/span&gt; — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление снами&lt;/span&gt; - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дархели&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бессмертие&lt;/span&gt; - регенерация и вечная молодость. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(насильственная смерть не исключается!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация&lt;/span&gt; — способность со временем восстанавливать поврежденные ткани, а иногда и целые потерянные органы. Возможно, если не поврежден мозг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Метаморфизм&lt;/span&gt; – способность менять свою внешность. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(слабо: цвет волос, цвет глаз, некоторые черты лица и т.п.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиризм&lt;/span&gt; - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(доступно только правителям и главным войнам кланов)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гравиокинез&lt;/span&gt; - способность воздействовать на гравитацию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Левитация &lt;/span&gt;— способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Суггестия (мысленной внушение)&lt;/span&gt; - применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта, а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Это воздействие может быть реализовано в отношении нескольких объектов одновременно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умбракинез&lt;/span&gt; - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление энергией&lt;/span&gt; – мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt; — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высшие демоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постоянные:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, ловкость и, что немало важно, врождённое умение их контролировать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жгучая кровь&lt;/span&gt; - кровь высшего, при взаимодействии с металлами и минералами, ведёт себя как кислота, в мгновение ока расплавляя их и спекаясь. При взаимодействии с другими представителями &amp;quot;животного мира&amp;quot; оставляет сильный ожог, при том растениям не наносит практически никакого вреда. В древности использовалась для закалки магического оружия (для всадников чаще всего), что является ещё одной причиной малочисленности сей расы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шестое чувство&lt;/span&gt; - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обостренные чувства&lt;/span&gt; – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чёрный Гнев&lt;/span&gt; - состояние, возникающее при сильном болевом, эмоциональном или магическом шоке. В нём демон перестаёт контролировать себя, просто крушит всё направо и налево. Физическая и магическая сила при этом сильно возрастают, способность же здраво рассуждать наоборот падает. После того как демон успокоится, он ничего не помнит и вынужден долгое время отлёживаться, может даже умереть, так как &amp;quot;Гнев&amp;quot; требует единовременного выплеска огромного количества энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидуальные (по выбору):&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление Тёмными Потоками&lt;/span&gt; - Мир насыщен энергией, светлой, тёмной, нейтральной. Где-то одной больше, а другой меньше, но они присутствуют всегда. Высшие демоны нашли способ извлекать из общего энергетического потока тёмные струи, преобразуя их в боевые импульсы. Способ этот - движения, жесты, танец. С одной стороны, такой вид магии кажется неудобным из-за длительности и непредсказуемости (в разных местах одно и то же &amp;quot;заклятье&amp;quot; срабатывает по-разному), однако есть и свои преимущества, такие как возможность совмещать колдовство с ведением активных боевых действий. Эта способность позволяет создавать щиты, дымные крылья, огненные копья и шары, тёмные щупальца, действующие лишь на протяжении краткого отрезка времени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление духами&lt;/span&gt; - способность подчинять или просто общаться с духами, слабыми эфирными сущностями и мелкими демонами, что не имеют своего тела. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Управление Тьмой&lt;/span&gt; - позволяет погрузить некоторый участок в абсолютную темноту и тишину. Жертвы данной способности мгновенно теряют ориентацию в пространстве, зачастую начиная сражаться с врагами, которых сами себе придумывают. Сюда же относится внушение панического ужаса некоторому количеству живых существ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обаяние&lt;/span&gt; - способность завоевать расположение любого и даже влюбить в себя. Овладевшие этим даром становятся от него зависимы, подпитываясь энергией приворожённых.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пирокинез&lt;/span&gt; — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кража дара&lt;/span&gt; (очень редкая способность) - способность при непосредственном контакте скопировать ту или иную способность другого существа, только одну и неизвестно какую. Спустя несколько часов после &amp;quot;кражи&amp;quot; спосбность исчезает. Правда вместе с даром заимствуется и часть сущности, то есть если демон украдёт способность у эльфа, ему придётся приложить некоторые усилия, чтобы не возомнить себя им же. При &amp;quot;краже&amp;quot; у представителей других рас, особенно светлых, демонические способности (кроме общих) блокируются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 21:24:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot; Зеленый Лис&quot; lvl.1</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Давай &amp;quot;Пикирующий Ястреб&amp;quot; возьмем, если мы в поисках пафоса) А так, просто по игре ожидаются обильные осадки в виде лис, так что думаю нам их хватит сполна)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чогэн)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 22:23:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы [Раудаан]</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Северная Улица&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северная улица - это один из лучей, отходящий от Центральной Площади. Эта улица ведёт к торговым рядам и к району торговцев. Поэтому мостовая всегда вовремя ремонтируется, каждое утро подметается и вообще приводится в надлежащий вид, ведь от торговли напрямую зависит благосостояние города. Ограничивают улицу аккуратненикие одноэтажные домики из камня, окруженные небольшими полисадниками и кованными заборчиками. В этих домиках селятся в основном торговцы,заезжие и местные купцы и прочий торговый люд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Южная Улица&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта улица ведёт в так называемый &amp;quot;гостевой&amp;quot; район города.В ту часть города, где обычно живут гости города, приезжие и проезжие. По этому на этой улице довольно много различных питейных заведений, постоялых домов и просто таверен разной степени пристойности и соответсвенно с разным ценовым уровнем. Мостовая здесь конечно чистая, но не сказать что бы очень. Здания здесь двухэтажные, внушительные, выкрашены в различны цвета и у каждого по коновязи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Западная Улица&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта улица проходит через ряды ремесленников и ведёт в их район, где раположены основные мастерские и дома мастеров.&lt;br /&gt;Здесь в мирном соседстве уживаются кузнецы, кожевники, портные, ювелиры, мебельщики илавки по изготовлению амулетов.&lt;br /&gt;Хоть сей район и не такой чистый, как Южный и Северный, он пользуется большой популярностью среди жителей и приезжих, ведь куда как дешевле приобрести многие предметы быта у своих мастеров, чем у заезжих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 12:34:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=119#p119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная Площадь [Раудаан]</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;Главная или Центральная площадь.&amp;#160; Это центр города. Место, где проходят все хоть, сколько нибудь значащие события. По центру - расположен помост, являющий собой каменную плиту, высотой около метра. Сия плита сверху накрыта досчатым настилом, и имеет вырубленные прямо в породе ступени.&lt;br /&gt;Мостовая здесь всегда чистая, камушки ровнёхонько пригнаны друг к&amp;#160; друг: ни ямки, ни выбоинки. Площадь ограничена высокими, двухэтажными домами купцов и просто состоятельных граждан. Четыре дороги пересекаются на этой площади, крестом расходясь по всему городу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 12:32:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрные Врата</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1104/a8/5864c76a4c94.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1104/a8/5864c76a4c94.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самой северной части хребта, там, где практически никогда не сходит снег, среди хищных чёрных скал к небу тянутся высеченные из чёрного камня арки. За ними расположен огромный полуразрушенный храм неизвестного божества. &lt;br /&gt;Статуи, алтари или мебель, если таковые и были когда-то, не выдержали испытания временем. Лишь кое-где на стенах сохранились остатки орнамента и барельефов, плющ, горы, какие-то длиннокрылые птицы, звёзды...&lt;br /&gt;За храмом - наполовину обвалившаяся скала, это ход в пещеру, где расположена могила - саркофаг. Тяжелая крышка наполовину сдвинута. Статуя на крышке изображает фигуру спящего мужчины в длинных одеждах. Кости и ткань савана внутри могилы уже почти полностью истлели, трудно разобрать, лежало ли там еще что-нибудь и кто это похитил. &lt;br /&gt;На бывшем алтаре храма большой выжженный круг свидетельствует о недавнем пожаре, скорее всего - магической природы. Белый снег, смерзшийся в ледяной наст, хранит следы крови и несколько черных перьев. &lt;br /&gt;Говорят, именно в этом месте сгинул навеки Чёрный Феникс. И именно здесь искал ответы на свои вопросы чернокрылый эльф Ксин ди Хроон. И злесь же можно встретить его призрак.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 12:27:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога на Эшта-Тир</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошо проторенный, хотя и узковатый торговый тракт, связывающий Эшта-Тир со столицей горных эльфов. Дорога сильно петляет, огибая пропасти и самые крутые препятствия, периодически скрываясь в тоннелях, за безопасностью которых специально следят, а иногда и вовсе выходит за пределы хребта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 12:26:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Два мудреца</title>
			<link>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1105/23/7eb4c3564233.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1105/23/7eb4c3564233.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый безопасный путь через хребет &amp;quot;сторожат&amp;quot; Два Мудреца - две огромные статуи то ли эльфов, то ли демонов, простирающих руки над широкой дорогой, ведущей через горы. Кто и когда возвёл эти статуи - никто не по&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кирпич Судьбы)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 12:25:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://vernall.rusff.me/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
